DEV DIARY №5 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Всем привет! Сегодня мы затронем тему создания, или даже... моделирования истории мира, окружающего игрока в The Crust. Ведь эта игра не только про строительство и добычу полезных ископаемых. Колонисты, фракции, государства – это песчинки во вселенной The Crust и их взаимоотношения будет влиять на геймплей в The Crust не меньше, чем вышедшие из строя производственные модули.
Тяжело предсказывать будущее. Нет - правда, тяжело! Не верите? Попробуйте сами! Заварите вкусного ароматного кофе, сядьте в удобное кресло, возьмите блокнот с ручкой, планшет или ноутбук и просто напишите один вариант развития современной истории на несколько лет вперед. Тут-то вы и осознаете, что вариантов этих такое необъятно-великое множество, что наш примитивный органический мозг, к сожалению, не в силах осознать их количество. А выбрать то надо всего один, самый лучший и подходящий…
Именно с такой проблемой мы столкнулись при проработке сеттинга нашей игры, The Crust. Колонизация Луны – тема интересная и не так часто рассматриваемая в литературе, кино или играх. Создавая сюжеты о раннем освоении космоса человечеством, сценаристы обычно перескакивают ранний этап и прыгают сразу куда-то, например, к Марсу, а то и еще дальше – за пределы солнечной системы. Почему так? Все просто – чем дальше мы уходим от старушки-Земли, тем больше мы можем фантазировать, не отвлекаясь на суровый реализм. Если же мы пытаемся представить ранний этап колонизации небесных тел, неизбежно приходится сверяться с новейшей историей и последними научными достижениями человечества.
Известный голливудский сценарист Роберт Макки в одной из своих книг писал так: «История должна подчиняться собственным внутренним законам вероятности. Соответственно, осуществляемый сценаристом выбор событий ограничивается возможностями, существующими в рамках создаваемого им мира». Чем ближе создаваемая история к нашей реальности, тем больше правил и ограничений, которым нужно следовать.
Взяв за основу для сеттинга игры ранний этап колонизации космоса, мы осознавали риски. Конечно, несмотря на требования к реализму, без фантазии и условных допущений не обошлось. Мы попытались создать пусть и пессимистичный, но не антиутопичный или апокалиптический вариант недалекого будущего, ведь для освоения Луны необходимо наличие нужных технологий и ресурсов. А главное – для этого должна быть веская причина. Создать ее помогли обстоятельства, сложившиеся в мире к 2055 году по нашей версии будущего. В дальнейшем мы обязательно расскажем об этом подробнее.
По сюжету игры, Луна – это последняя надежда человечества, ведь только ее ресурсы смогут помочь людям спасти Землю от последствий Второй Холодной Войны, энергетического кризиса и серьезных проблем с экологией. Взяв на себя роль исполнительного директора лунной программы, игроку не раз придется принимать сложные решения.
Помните – судьба Земли зависит только от вас!
Также не забывайте, что The Crust участвует в UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020. Каждая Ваша оценка радует колонистов аж целым 1 дм3 вкуснейшего кислорода!
До новых встреч!
Recent posts
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021
- DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
- DEV DIARY №11 - РЕФАКТОРИНГ И НАРРАТИВ
- DEV DIARY №10 - ВИЗУАЛ РАСКОПОК, РЕФАКТОРИНГ И ОПТИМИЗАЦИЯ ОВЕРМАЙНДА
- DEV DIARY №9 - ОПТИМИЗАЦИЯ И ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
- PATCH NOTE 0.72.19
- DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
- PREALPHA GAMEPLAY TRAILER
- DEV DIARY №7 - ГРУЗОВЫЕ КАПСУЛЫ
- PATCH NOTE 0.63.14
- PATCH NOTE 0.6.09
- DEV DIARY №6 - КОЛОНИСТЫ, ЧАСТЬ 1
- DEV DIARY №5 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ