DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
Добрый день, с вами снова The Crust!
После январского феста мы долго молчали и пришло время рассказать о том, что изменилось за это время.
Спойлер - очень многое.
Base Building fest и его итоги
В январе этого года альфа версия The Crust впервые была доступна публично в рамках Steam Base Building Fest. Главной целью этого теста было узнать мнение аудитории об основной концепции игры и ее фундаментальных механиках. Выражаясь другими словами - получить фидбек и новые идеи от сообщества, удостовериться, что выработанная нами концепция нравится игрокам так же, как и нам. По итогу фестиваля, The CRUST установили в Steam более 6600 игроков. Больше 2000 игроков провели в игре достаточно времени, чтобы мы собрали необходимую статистику. Многие из них вступили в наше сообщество в Discordи оставили развернутые отзывы о геймплейных механиках, сеттинге и об игре в целом.
В феврале мы тщательно структурировали отзывы и предложения игроков, определили ключевые задачи и принялись за работу.
Что нам удалось реализовать за это время:
Адаптивная система прокладки конвейеров (поиск пути)
Теперь для прокладки длинной конвейерной ленты вам не придется строить несколько отдельных линий и соединять их между собой. Мы внедрили умный алгоритм “поиска пути” - удобную механику, которая позволит вам выбрать лишь начальный и конечный пункт на вашей производственной цепи, а игра сама проложит путь кратчайшим путем, огибая все возможные препятствия. Расширяя эту механику, мы добавили возможность смены угла поворота и направления конвейера, а также возможность включить/выключить новый алгоритм поиска пути на горячие клавиши.
Сюжетная кампания
Одним из основных нововведений в The Crust стала сюжетная кампания, старт которой приятно переплетен с обучением главным механикам в игре. Теперь в игре присутствуют персонажи с озвученными репликами, появился полноценный журнал заданий и внутриигровая энциклопедия. Благодаря этому, игрок не просто появляется на Луне в компании дронов и контейнера с ресурсами, а становится полноправным участником событий на Луне конца XXI века. Кампания тесно связана как с развитием базы игрока, так и с исследованием локаций на глобальной карте Луны.
Исследование Точек Интереса
Игроку предоставится возможность исследования разнообразных точек интереса, разбросанных по глобальной лунной карте, которые позволят вам окунуться в неизведанные и загадочные уголки Луны XXII века. Путешествуйте по скрытым исследовательским объектам, раскрывайте тайны уникальных структур и наслаждайтесь загадочной атмосферой Луны, приближаясь к разгадке главного вопроса сюжетной кампании.
Каждое открытие сопровождается своими вызовами и сюрпризами, делая ваше путешествие более увлекательным.
Знакомьтесь с Персонажами
В этом обновлении вы встретите увлекательных персонажей, у каждого из которых собственная история, задачи и характер. Взаимодействие с ними позволит вам сильнее погрузиться в насыщенный игровой мир. От опытных инженеров до гениальных ученых — каждый персонаж привносит свой вклад в ваше лунное путешествие.
Решения, Изменяющие Игровой Процесс
Помимо стандартных диалогов, игроку предстоит принимать решения, последствия которых также окажут влияние на игровой процесс. По мере прохождения игры вам предстоит столкнуться с выборами, которые имеют последствия. Выберете ли вы прагматизм или сострадание, риск или стабильность? Ваши решения будут формировать развитие истории и определять приоритеты, будь то научные исследования, финансовый успех или другие цели.
В дальнейшем, именно от игрока будет зависеть ответ на вопрос: “Каково будущее человечества? Стоит ли оставаться на Земле?”. Результаты ваших решений будут ощущаться на протяжении всего лунного путешествия и окажут решающее влияние на его финал.
Ваша роль как директора лунной компании становится еще более значимой. Ваши решения и управление ресурсами будут влиять не только на ваше выживание и развитие на Луне, но и на будущее Земли. Выбирайте свой путь мудро.
Переработка системы контрактов и добавление Фракций
Результаты февральского теста ясно дали понять, что контрактная система не всегда понятна игрокам, а ее интерфейс недостаточно удобен. Мы решили переделать все с нуля.
Было: Стало:Мы переработали систему контрактов на основе отзывов игроков и собственного видения геймплея, она стала глубже, а интерфейс более понятным. Структура системы изменилась — теперь вы работаете не с отдельными контрактами, а с различными организациями. Выполняя контракты, вы развиваете отношения с каждой из них и увеличиваете свою общую репутацию в мире игры. Между организациями также существуют отношения, определяемые их конкуренцией, идейными соображениями и политикой. Не всем может понравиться ваша тесная связь с частной военной компанией или ультра “зелеными” экологами. Имейте это в виду при выполнении очередного “выгодного” заказа ).
Фракции: Контракты и Выгодные Предложения
Некоторые организации влияют на сюжет и мир игры: будьте внимательны, устанавливая отношения с фракциями, от которых будет зависеть ход сюжетной кампании.
В данный момент взаимодействие с фракциями происходит через окно контрактов и диалоговые окна. Однако в дальнейшем мы планируем добавить конкурирующие фракции прямо на Луну. Игрок сможет взаимодействовать с ними на глобальной карте, конкурировать за богатые ресурсные области и выполнение контрактов, торговать и принимать ключевые решения в рамках основных и второстепенных квестов.
Зависимость Земли от Луны и Стабильность
В одном из будущих обновлений мы добавим механику, которая сделает мир игры еще более динамичным и зависящим от ваших действий. Теперь ваша активность на Луне будет влиять на стабильность и благосостояние Земли. Как это будет работать?
Поставки с Луны: Вы, как лунный исследователь, будете выполнять контракты и поставлять ресурсы обратно на Землю. Качество и своевременность этих поставок будут важны для поддержания стабильности на Земле.
Воздействие на Землю: Ваши действия будут влиять на показатель стабильности Земли. Если поставки с Луны будут недостаточно стабильными, Земля столкнется с проблемами и вызовами, которые будут напрямую влиять на ваш игровой процесс.
Режим Песочницы
Мы добавили в игру режим песочницы и продолжаем его развивать. В ближайшее время у игрока, помимо захватывающей сюжетной кампании, появится возможность насладиться свободой строительства без каких-либо сюжетных ограничений. Режим песочницы предоставит выбор места посадки и тонкие настройки стартовых параметров игры, генератора карт ресурсов, стартовых точек интереса, настройки сложности и влияние ИИ.
Что это означает для вас?
Свобода Творчества: Вы сможете строить и развивать вашу лунную базу, следуя только своим внутренним предпочтениям. Это идеальная платформа для тех, кто хочет создать свою уникальную лунную фабрику и проявить творческие способности.
Настройка Сложности: В режиме Песочницы, у вас будет полный контроль над уровнем сложности игры. Это означает, что вы можете настроить игровой опыт по своему усмотрению — от креативного режима, где вы почти ничем не ограничены, до жестких условий выживания, где вам придется показать все свои навыки, чтобы добиться успеха.
Вызовы для Всех: Для тех, кто ищет более значительные вызовы, мы предоставим тонкие настройки сложности, которые добавят острые моменты (адские трудности) на пути вашего развития. Выживут только сильнейшие!
Очень закрытый Бета тест и планы на ближайшее будущее
Это была лишь часть изменений, которые претерпела игра за последние полгода и в последующих dev-блогах мы подробнее расскажем о других улучшениях. В целом, The Crust стал более масштабным, более живым, красочным, более понятным и отзывчивым для игрока.
А прямо сейчас у нас активен закрытый Бета-тест, заявку на который может подать каждый желающий. Для этого необходимо всего лишь заполнить форму по ссылке
ClosedplaytestНа данный момент мы завершили работу над первой главой повествования.
Как выглядело начало игры в феврале: И как выглядит начало игры сейчас:Recent posts
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021
- DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
- DEV DIARY №11 - РЕФАКТОРИНГ И НАРРАТИВ
- DEV DIARY №10 - ВИЗУАЛ РАСКОПОК, РЕФАКТОРИНГ И ОПТИМИЗАЦИЯ ОВЕРМАЙНДА
- DEV DIARY №9 - ОПТИМИЗАЦИЯ И ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
- PATCH NOTE 0.72.19
- DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
- PREALPHA GAMEPLAY TRAILER
- DEV DIARY №7 - ГРУЗОВЫЕ КАПСУЛЫ
- PATCH NOTE 0.63.14
- PATCH NOTE 0.6.09
- DEV DIARY №6 - КОЛОНИСТЫ, ЧАСТЬ 1
- DEV DIARY №5 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ