Корзина пуста
Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
10 Янв 2025

Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
Улучшение карго дока, экспедиционного центра, оптимизация колонистов и другие Qol улучшения и исправления ошибок

Привет, инженеры!
Мы только что выпустили версию 0.95.54! Это промежуточная версия перед Update One, которая включает множество исправлений и расширение функционала грузовых доков, экспедиционных центров и грузовиков. Также мы добавили уведомления для колонистов, улучшили их алгоритм поведения и оптимизировали FPS для баз с большим количеством колонистов.
Внимание! Эта сборка создана на основе новой ветки, которая прошла значительное рефакторинг и структурные улучшения, поэтому старые сохранения гарантированно вызовут проблемы. Мы настоятельно рекомендуем вам начать новую игру и оценить нововведения по достоинству.
Обновление 0.95.54
Добавлено:
Оптимизация:
- Значительное улучшение производительности за счет рефакторинга устаревшего кода в логике работы транспорта, контрактов, колонистов и других элементов игры, тех. часть которых негативно влияла на производительность.
- Убраны циклические зависимости, которые сильно снижали количество кадров в секунду при вызове уведомлений модулей.
QoL:
- Добавлен выбор сложности при старте сюжетной кампании.
- Окно подтверждения при попытке загрузки старого сохранения. В случае, если загрузка сохранения приведет к критическим ошибкам, добавлена подсказка как запустить его на старой версии.
- В меню сохранений отображается исходная версия, на которой была начата игра.
- Добавлены новые эффекты выделения при наведении курсора на модули.
- Теперь подземный уровень имеет видимые границы, дальше которых выкопать невозможно. Размер играбельной зоны под землей не изменился, но теперь полностью выкопанный уровень выглядит намного лучше.
- Выведена стоимость использования посадочной платформы для интерфейса продажи и логистики.
- По многочисленным просьбам: добавлено отображение кредитов на панели найма колонистов.
- Добавлены тултипы на снос строений и на кнопку экспедиций.
Доработка механик Экспедиционного Центра:
- Возможность строить несколько Экспедиционных Центров на одной базе.
- Возможность отменять экспедиции и контракты.
- Возможность удалять Экспедиционный Центр.
Доработка механик транспорта и Грузового дока:
- Добавлена кнопка для переключения между ручным и автоматическим режимом разгрузки транспорта.
- Теперь грузовики можно разгружать вручную в любой свободный Грузовой док.
- Опция автоматической/ручной разгрузки грузовика.
- Возможность отменить загрузку ресурсов в Грузовой док.
- Возможность строить несколько модулей на одной базе.
- Возможность выбора конкретного дока в качестве места для разгрузки грузовика.
- Привязка конкретного маршрута (грузовика) к конкретному грузовому доку.
- Добавлен модификатор скорости от использования топлива для транспорта на кратере.
Доработка механик ровера:
- Добавлен режим сбора научных данных для ровера: теперь ровер генерирует очки науки только при включении специального режима в интерфейсе транспорта.
Доработка состояний колонистов:
- Добавлены новые состояния колонистов "Травма", "Болезнь", "При смерти", "Кончается кислород".
- Оповещения по требованиям колонистов: здоровье, еда, сон, кислород, смерть.
- Доработана логика перемещения колонистов.
Контент:
- Новые фракции от бэкеров.
- На орбитальной карте Луны добавлены названия морей и кратеров.
- Озвучка некоторых второстепенных персонажей.
- В квесте с хакером добавлена опция полностью отказаться от квеста.
- Подсказка на изучение автоматического ремонта.
- Новая реплика-подсказка о строительстве экспедиционного центра.
- Новая реплика при достижении отрицательного баланса.
- Новые цитаты на экран загрузки.
- Добавлено сообщение в интерфейс контрактов когда он открыт, но контрактов пока нет.
- Доработано обучение системе контрактов: добавлена опция пропуска обучения и настроено корректное поведение диалогов – теперь Брокер не будет повторять реплику после того, как контракт уже был отправлен.
- Добавлена подсказка о горячей клавише для улучшения конвейера (P).
Визуал:
- Добавлены новые модели для тяжелой и быстрой капсулы.
- Доработан визуал и анимации прокатного завода.
- Обновлён визуал завода смарт бетона.
- Настроено отображение дронов в интерфейсе центра экспедиций.
Добавлены и обновлены звуковые эффекты:
- Добавлен звук наведения и клика на POI.
- Добавлен звук исследования POI.
- Добавлены новые звуки сканирования ровером.
- Добавлен звук на выполнение промежуточных целей.
- Добавлены звуки работы ассемблера.
- Подключены звуки открытия и закрытия дверей.
- Добавлены звуки ретранслятору.
- Исправлен звук Плавильни Льда.
Исправлено:
- Исправлены условия для получения достижения “Герои не умирают” – теперь засчитываются все квестовых 12 колонистов вне зависимости от того, на каком транспорте они были доставлены.
- Достижение “Пройти обучение” теперь выдается в конце обучения, в том числе при выборе “Вернуться в меню”.
- Исправлено отображение потребления и генерации энергии.
- Скорректировано отображение насыщенности реголита.
- В тултипе при наведении на энергию в модуле теперь корректно написано Потребляет, если потребитель. Генерирует если генератор.
- Скорректировано отображение износа модуля.
- Панели нотификаций больше не перекрывают друг друга.
- Исправлено отображение дней в ферме.
- Количество роботов при найме теперь отображается корректно.
- Настроено отображение бонуса и штрафа при предложении контракта.
- Исправлено отображение загрузки экспедиции если в ней стартуют только дроны в момент как грузовик заезжает в ЦЭ.
- Исправлены дробные числа в ресурсах, округлены значения добываемого реголита и минералов буром.
- Учтено отображение дронов если они назначены на ПОИ как ресурс, а не как сопровождение.
- Исправлено отображения кнопки сноса при постройке другого модуля.
- Исправлены все возможные ситуации когда интерфейс процесса строительства транспорта не отображался.
- Исправлены несколько сценариев, для которых был необходим двойной клик.
- Доработано обучение контрактам: добавлена опция полностью пропустить обучение, а стрелка подсказки больше не улетает в крайний верхний угол, если выйти из коммерческого центра.
- Исправлены некоторые опечатки и ошибки локализации.
- Исправлено наложение подсказок при строительстве экстрактора на неисследованной жиле.
- Клик на нотификацию грузового дрона теперь переносит камеру к дрону.
- Исправлены ошибки, при которых Shift и Ctrl срабатывали не с первого раза.
- Настроено наведение стрелок-подсказок на нужные кнопки в нескольких сценариях.
- Исправлены визуальные артефакты при выборе режима игры.
- Исправлены опечатки в локализации.
- Индикатор исследования ПОИ теперь видно издалека.
- Исправлены несколько ошибок при отображении графика цен.
- Исправлен блок кнопки отмены контракта, если его нельзя отменять.
- Исправлено описание в тултипе на таймере контракта.
- Тултип улучшения конвейеров теперь отображается корректно.
- Изменена коллизия дронов и поверхности кратера, чтобы избежать залипания на складках местности.
- Исправлена расчет цены дронов в магазине.
- Дроны теперь учитываются в ЦПУ.
- Настроено отображение назначенных роботов на жилы после загрузки.
- Исправлена ошибка застревания дронов в истощенной жиле.
- Дроны больше не застревают на краю подземной карты.
- У дронов-грузчиков в помещениях теперь выключается свет.
- Исправлена ошибка, когда грузовик не возвращался на базу после выполнения контракта на отправку ресурсов, при отмеченной галочке возврата.
- Исправлено выделение транспорта, когда не выделенный транспорт заезжает на базу.
- Различные исправления выделений модулей и транспорта при переходах на разные уровни.
- Исправлена ошибка инициализации кислорода в комнате после сноса двери между комнатами.
- Исправлена логика квеста "В поисках выживших" – теперь можно обнаружить скрытую локацию до того, как закрыто окно с подсказкой.
- Исправлен блок по ЦПУ в магазине.
- Исправлен подсчет количества кредитов после загрузки.
- Перенастроено обновление процесса бурения и апдейта истории копки для интерфейса бура.
- Исправлено обновление следующего входа, залипающее на соседствующих распределителях.
- Исправление скрытия интерфейса фермы при вызове абилок модуля.
- Исправлена ошибка дублирования звуков на выполнение подзадачи квеста.
- Исправлено отображение подходящих клеток для экстракторов.
- Исправлена ошибка с перегрузкой капсулы при настройке контракта: пропадала кнопка ресурса из корзины, даже если убрать единицу ресурса.
- После перезапуска игры изученное исследование на возврат денег за конвейеры больше не пропадает.
- При раскопках стен количество ресурсов, выпадающих из стены не соответствовало количеству ресурсов на счётчике уровня. Исправлено.
- Катсцены теперь пропускаются корректно.
- Исправлена ошибка при загрузке невалидного видео.
- Визуал: капсулы больше не проваливаются в текстуры посадочных площадок и центра управления полётами.
- Устранен баг, когда колонист мог пойти в комнату без кислорода.
- В квесте Фархад при выборе опции разгрести завалы ровером точка интереса появлялась только после окончания диалога, исправлено.
- Исправлены ошибки при совершении авто сохранения.
- Иногда после сохранения и загрузки не возвращались деньги за снос конвейеров. Исправлено.
- Подсказка-квест про рынок больше не отображается, если рынок уже изучен.
- Исправлено визуальное отображение выделенного МБУ.
Достижения:
UI:
Дроны:
Транспорт:
Остальное:
Баланс:
- Реализована разная задержка полёта капсул с Луны на Землю и в обратную сторону. Добавлены нотификации задержки времени прилёта капсул.
- Настроена логика капсул: тяжелую капсулу можно посадить только на Центр управления полётами, малая платформа принимает только быструю и среднюю.
- Увеличена награда в POI "Склад ресурсов", которая появляется после ремонта грузового терминала.
- Увеличены требования для починки грузового терминала.
- Добавлено два дня на задачу “Обследовать ретранслятор”.
- Добавлено несколько дней на поиск второй спасательной капсулы.
- Добавлен бонус при строительстве монумента бэкеров.
- Два дрона в ветке колонистов теперь выдаются после выдачи задачи на закладку помещения.
- Добавлено ограничение на взятие лунных контрактов, до момента как будет построен первый экспедиционный центр.
В процессе - Update One:
- Новая механика сканирования Гелия-3.
- Новая механика добычи Гелия-3.
- Харвестер Гелия-3.
- Расширение механики добычи МБУ.
- Новые модули: Рейлган для запуска зондов, Термоядерный генератор, Биогенератор, Блокчейн модуль, Ai научный модуль.
- Расширенные настройки песочницы из меню.
Мы будем очень признательны за ваши отзывы о данной версии!
Команда Veom Studio
Recent posts
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021