Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление

18 Авг 2024
Автор:

Привет всем!

Прошел месяц с момента выхода в ранний доступ, и мы наконец-то смогли немного выдохнуть после бесконечных кранчей, подвести итоги и начать планировать развитие The Crust. Несмотря на некоторые проблемы на старте, запуск раннего доступа The Crust прошел отлично! Мы продали 70 000 копий игры и собрали свыше 300 000 добавлений в список желаемого! Также мы получили огромное количество отзывов и невероятную поддержку от нашего сообщества, что позволило нам оперативно обновлять и улучшать игру. За этот месяц мы выпустили 12 патчей с исправлениями ошибок и несколько крупных обновлений, которые значительно улучшили The Crust в различных аспектах. Например, мы открыли древо исследований, добавили режим управления рабочим временем колонистов, увеличили возможности грузового дока, добавили новые точки интереса на глобальной карте, улучшили ИИ роботов и приоритеты, добавили новые уведомления и еще несколько QoL и интерфейсных улучшений. Кроме того, мы сбалансировали некоторые параметры сюжетного режима, контракты и колонистов.

Мы действительно поражены вашей невероятной поддержкой и хотим поблагодарить вас от всего сердца.

У нас также есть несколько интересных статистических данных для вас:
Среднее количество уникальных игроков в сутки составило 12 978 человек, а максимальное количество активных игроков за день достигло почти 19 000.

Среднее время игры одного игрока составило рекордные 24 часа, при этом значительная часть игроков проводит в игре более 40 часов, а 4% — более 100 часов, что впечатляет, учитывая, что мы только запустили ранний доступ.

Спустя месяц после релиза сообщество The Crust в Discord выросло до 14 000 человек, а количество подписчиков в Steam уже превысило 37 000. Кроме того, мы получили более 1000 предложений по улучшению игры и сотни баг-репортов, которые очень помогли нам воспроизвести и устранить проблемы, оставшиеся незамеченными во время закрытого тестирования. Мы читаем каждое ваше предложение, но такое большое количество идей требует оценки и обсуждения на мозговых штурмах, чтобы определить их целесообразность и приоритет в планах разработки. Вы можете помочь нам выбрать самые интересные из них, проголосовав за понравившуюся идею на странице: https://idea.the-crust.com/ или в разделе Suggestions на нашем Discord-сервере. Также вы можете предложить свою идею.

Запуск игры в ранний доступ показал невероятный интерес к The Crust и подтвердил ее большой потенциал, а теперь мы переходим к масштабированию. Сегодня мы открыли несколько вакансий на нашем сайте — нам требуются сильные C++ программисты, комьюнити-менеджеры и тестировщики. Если вы прекрасно владеете кодом, умеете мыслить нестандартно и ломать существующие паттерны, посетите нашу страницу найма.

Предстоящие изменения

Наши основные задачи сейчас — исправление оставшихся ошибок и улучшение FPS. Мы знаем о проблемах с застреванием колонистов в лифте, остановкой роботов и ошибках в навигации роботов при особом построении модулей, и уже работаем над ними. Некоторые из этих ошибок проявляются только в старых сейвах, но и это мы исправим в ближайших обновлениях, чтобы обеспечить полную совместимость версий. Также мы возвращаем сохранение настроек фильтров и приоритетов распределителей, добавляем новых колонистов на рынок найма и работаем над другими найденными багами и улучшениями.

Вторая важная задача для нас — добиться значительного увеличения FPS на больших и очень больших базах. Для этого нам пришлось фактически разобрать систему логистики роботов и систему конвейеров на составляющие, чтобы найти возможности для оптимизации использования ресурсов ПК и предотвратить геометрическую прогрессию нагрузки на CPU при росте количества производственных модулей, и мы их нашли! Мы наметили план новой архитектуры каждой из систем и уже начали работать над ними на отдельных ветках. Мы подробно опишем результаты этого рефакторинга с замерами прироста FPS в следующих дневниках разработчиков. Кроме этого, мы уже провели оптимизацию некоторых второстепенных систем, что дало небольшой прирост FPS — эти изменения появятся в ближайших обновлениях.

Новый контент

Пока команда разработчиков работает с хардкодом, команда контент-криэйторов продолжает создавать новые модули и юниты. Например, мы завершили работу над Харвестером для добычи Гелия-3 и приступили к созданию модели термоядерного генератора. Также мы готовим два новых производственных модуля, один исследовательский модуль, монумент бекеров и новую модель тяжелого шатла. Шатлы наконец-то получат различные сроки прибытия и доставки, как это было задумано в изначальной концепции. Вместе с этим мы продолжаем развивать новый генератор POI и улучшать систему контрактов. Все это будет добавлено в одном крупном обновлении в ближайшей перспективе.

Мы невероятно рады высокому интересу к игре и еще раз хотим сказать огромное спасибо нашему замечательному сообществу за постоянную поддержку и отзывы. Как всегда, мы будем рады услышать ваши идеи и предложения — сейчас самое подходящее время для них.

Комментарии

Сообщения не найдены

Написать комментарий

Recent posts