Корзина пуста
Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
22 Янв 2025

Новые миссии и ребеланс режима сюжетной компании

Добавлено:
- Добавлена и настроена визуализация строительства транспорта: теперь голограмма динамически отображает прогресс строительства.
- Добавлены звуки покупки и продажи ресурсов.
- Заменены некоторые звуки.
- Изменения в названиях категорий меню строительства.
- Актуализирована локализация.
Изменения цепочки событий в сюжетной кампании:
- Теперь события “Надежды-2” наступают позже, что позволяет развить производственную базу на раннем этапе. Добавлено несколько промежуточных заданий.
- Увеличены требования деталей в починке сюжетного грузовика.
- Сбалансированы очки науки, выдаваемые за выполнение сюжетных квестов.
- Добавлена задержка на появление некоторых побочных квестов после исследования сюжетного ретранслятора (“Потерянный конвой”, “Обломки Надежды”, “В поисках выживших”).
- Подсказка-квест на открытие рынка и обучение торговле запускается раньше.
- Изменены условия для старта контракта “Стратегическое планирование”: теперь у игрока больше времени на подготовку к следующей масштабной задаче. (Требуется завершить сюжет “Надежды-2” и изучить ассемблер и мультиочиститель).
Баланс:
- Увеличены минимальная и максимальная границы генерации объема ресурсов в жилах на 6-14%.
- Увеличен рост инфляции стоимости очков науки в CRUST Solution при продвижении по карте исследований.
- Добавлены новые контракты на доставку шлака.
- Увеличена скорость ровера в разряженном состоянии 0.05 -> 0.125.
- Изменения в стоимости различных исследований (например, Прокатный завод больше не требует фундаментальные очки науки, а Авторемонт стоит дешевле).
- Уменьшена скорость голодания колонистов, находящихся на рабочих местах на 7%.
- Теперь в руинах некоторых зданий может встретится топливо.
- Снижен объем полезной нагрузки малой капсулы 5400->4600.
- Увеличено время прилета обычной капсулы 40->44.
- Увеличены требуемые ресурсы для починки квестового МБУ.
- Сбалансированы ресурсы в точке интереса “Аэродинамическая лаборатория”.
- Снижено вознаграждение в очках науки за изучение первой точки квеста “Потерянный конвой”.
- МБУ теперь менее эффективна, базовая скорость добычи реголита снижена.
- Добавлено еще одно исследование на улучшение скорости добычи реголита МБУ.
- Теперь некоторые модули требуют больше силикона для постройки: Экспедиционный центр, Мультиочистительный завод, Средняя солнечная панель.
- Уменьшена скорость износа всех добывающих и производственных модулей на 5-12%.
- Большая гидропонная ферма теперь потребляет меньше воды (24->14) и производит органику на 18% дольше.
- Грибная ферма теперь потребляет меньше воды 4->3 при производстве органики.
- Цикл производства на Заводе углеволокна увеличен 12->20.
- Завод деталей теперь требует меньше титановых пластин для постройки.
Исправлено:
- Исправлены ошибки создания точек интереса на орбитальном уровне, которые приводили к проблемам выполнения экспедиций и завершения квестовых задач.
- Исправлена ошибка на рынке, из-за которой стоимость заказа с дронами списывалась дважды.
- Цены при продаже большого количества одинаковых товаров больше не растут, а наоборот понижаются.
- Исправлено поведение МБУ при старте движения на кратере.
- Исправлена ошибка, при которой кислород не появлялся в перестроенных комнатах.
- Устранена редкая ситуация выдачи очков науки при завершении геоскана.
- Исправлена ситуация при которой транспорт, который простаивает в кратере, был недоступен для назначения в интерфейсе экспедиций.
- В начале сюжета выдавалось уведомление о недостатке энергии, по которому можно было переместиться на подземный уровень. Теперь оно не отображается до того, как починен лифт.
- Возвращен звук простаивающих очков науки.
- Исправлен баг с вечными очками науки, которые выдавались за выполнение одного из побочных квестов.
- Исправлена редкая ситуация, при которой реплика в одном из побочных квестов автоматически пропускалась при выключенном звуке.
- POI “Упавший метеорит” теперь исследуется корректно.
В процессе - Update One:
- Новая механика сканирования Гелия-3.
- Новая механика добычи Гелия-3.
- Харвестер Гелия-3.
- Расширение механики добычи МБУ.
- Новые модули: Рейлган для запуска зондов, Термоядерный генератор, Биогенератор, Блокчейн модуль, Ai научный модуль.
- Расширенные настройки песочницы из меню.
Мы будем очень признательны за ваши отзывы о данной версии!
Команда Veom Studio
Recent posts
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021