Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons

18 Фев 2025
Автор: Oleg Simukov

Аванпосты, новые механики сканирования и добычи, новые модули и транспортная система.

Привет, сообщество!

На полях разработки The Crust кипит работа, и мы уже готовим к выпуску New Horizons. Это масштабное обновление принесет в игру новые механики, новые модули, вторую сюжетную главу, свежие музыкальные треки и кучу удобных QoL-улучшений.

Давайте разберемся, что вас ждет!

Сюжетная Глава II

На данный момент финальной точкой сюжета можно считать постройку лазерной пушки и спасение Земли — но это была временная заглушка с повышенной сложностью. Теперь же история продолжится, и вам предстоит разобраться, что на самом деле случилось во время Взрыва на обратной стороне Луны.

Спойлер (но не совсем): исследование приведет вас к новой термоядерной технологии на основе Гелия-3, которая откроет новые возможности в дереве исследований. А дальше — интрига, связанная с CRUST, и подготовка к новым, эпическим целям Главы III.

Новые механики

Лунные залежи Гелия-3 не отдадут себя просто так, поэтому для его сканирования, добычи и переработки нам пришлось разработать целую систему новых, уникальных механик.

Сканирование минералов и Гелия-3

В игру добавляется Mass Driver — сооружение, которое немного напоминает рельсотрон, но вместо снарядов стреляет геологическими зондами. Они бывают двух типов:

  1. Минеральные зонды — ищут богатые залежи кремния, металлов и редкоземельных элементов.
  2. Зонды для Гелия-3 — анализируют поверхностный реголит и определяют концентрацию изотопа.

Минералы сканируются по механике, похожей на работу ровера: зонд приземляется, запускается круговое сканирование, и вы видите градиент плотности ресурсов на карте.

А вот поиск Гелия-3 устроен хитрее. Чтобы получить точные данные, нужно разместить 3–5 зондов и дождаться, пока они перекрестно сканируют выбранную область. А чтобы не тратить дорогие зонды вхолостую, у вас будет звуковая индикация: при выборе места сканирования шум меняется по частоте и интенсивности, намекая, где именно зарыт…. Да, это своеобразный луна-хантинг – нашли зону, услышали "правильный" звук, запустили зонд.

Зоны и аванпосты

После успешного сканирования игрок может построить аванпост в наиболее перспективных зонах. Однако, если месторождение бедное, затраты могут не окупиться: строительство требует больших вложений, включая термические станции.

    Как это работает:
  • Термические станции нагревают реголит, высвобождая адсорбированные газы (включая Гелий-3).
  • После этого газы собираются и разделяются, чтобы получить чистый изотоп.
  • Если логистика налажена, продажа энергоячеек из Гелия-3 приносит колоссальную прибыль и поддерживает энергетику вашей базы.

Структура аванпостов

    Аванпост — это не просто точка на карте, а автономная база, где можно строить:
  • Добывающие установки для Гелия-3 и минералов.
  • Переработчики газов и очистители реголита.
  • Склады и модули транспортной автоматизации.
  • Научные модули (они дают очки науки, но требуют ученых, работающих вахтенным методом, еду и медикаменты).

После постройки аванпост превращается в контролируемую игроком территорию, которую можно развивать и защищать.

Новые модули

Термоядерный реактор

All large surface modules have received conveyor outputs. Now excess resources entering the module via conveyor belts can be sent back out, allowing the creation of a conveyor sushi belt. This is very convenient for sending multiple types of resources through a large platform and the Expedition Control Center.

Генерирует колоссальное количество энергии, используя энергоячейки, произведенные на основе Гелия-3. Но реактор требует инженеров и ученых для обслуживания. Зато, если все настроить, можно неплохо зарабатывать, направляя излишки энергии в AI-научный модуль или Блокчейн-центр.

Блокчейн-центр

Использует вычислительные мощности, чтобы конвертировать излишки энергии в кредиты, обслуживая блокчейн-сети на Земле. Кто сказал, что на Луне нельзя майнить?

Аi научный модуль

Генерирует постоянный приток очков науки, анализируя материалы и данные, полученные от луноходов роверов и научных экспедиций по луне. Требует для своей работы большое количество энергии.

Биогенератор

Еще один генератор, вырабатывающий энергию из органики. Способен сжигать излишки органической массы или тела ненужных колонистов, чтобы обеспечить питанием лунную базу, в самой критической ситуации. (ну а что, выживание — приоритет).

Ракетный стартовый стол

В первой итерации этот модуль будет служить своего рода заправочной станцией для ракет разных организаций. Можно автоматизировать производство топлива и энергоячеек, назначать цену за заправку и обслуживание.

Потребляет энергию, а также требует инженеров для работы. В будущем этот модуль получит функционал строительства собственных ракет для миссий к другим объектам Солнечной системы, научных экспедиций и долгосрочных контрактов (грузы на Марс, спутники Юпитера и т.д.).

QoL-улучшения

New Horizons уже несколько месяцев разрабатывается на отдельной, изолированной ветке и уже получило несколько QoL улучшений, которые наше замечательное сообщество просило в Discord и предлагало в качестве идей, на нашем сайте: https://idea.the-crust.com/.

Например теперь капсулы с купленными ресурсами можно сажать прямо на нужную платформу или Центр Управления Полетами, который отправит товары по выходному конвейеру, откуда они сразу попадают на производственные линии. Таким образом можно удобным способом закрывать внезапно образовавшийся дефицит с помощью рынка.

Также мы добавили возможность добывать оксиды напрямую Роботами-копателями, даже если экстрактор реголита уже работает на жиле. Это делает старт игры более гибким и позволяет закрывать ускорять добычу на поздних этапах при наличии большого количества роботов.

Еще несколько улучшений механик и пользовательского интерфейса попадут в это обновление, а также новые 3D модели зданий, улучшенные анимации и vfx. Подробнее можно будет прочитать в почноуте.

Расширенный режим песочницы

Режим песочницы получает большое количество настроек на старте игры. Теперь мы сможем настроить игру по своим предпочтениям, выбрать стартовую локацию, включить или отключить некоторые механики, выбрать и настроить кризис поздней игры.

Что дальше?


Глава III и Релиз 1.0

Мы набрали неплохой темп и планируем выйти в релиз 1.0 во второй половине этого года. Для этого, сразу после запуска New Horizons мы собираемся переосмыслить систему приоритетов роботов, улучшить конвейерные распределители и логистику, что может дать прирост производительности еще в 2,5-3 раза.

Релиз 1.0 будет включать в себя сюжетную Главу III, в которой игроку предстоит выйти на финишную прямую главной эпичной цели для своей компании и всего человечества. И тут его ждут непростые решения и сложные вызовы.

Что после релиза?

Транспортная система с поездами

Одна из самых ожидаемых механик – поезда!

Логистическая сеть на глобальной карте объединит базу с аванпостами и городами, а также обеспечит снабжение отрядов в боевой системе.

Города и автоматическая торговля Представьте себе небольшие города, производственные и научные базы других фракций на луне, с которыми мы можем вести автоматическую торговлю. Мы планируем реализовать одну из двух концепций:

  • автоматическая продажа товаров с аванпостов,
  • или строительство складов/магазинов в городах с автоматической продажей товаров в динамической системе спроса и предложения.

Боевая система и политика

Аванпосты послужат основой для боевой и политической системы, в которой мы будем конкурировать с другими фракциями за особо богатые территории. Аванпосты будут расширяться оборонительными и ремонтными модулями, а также транспортными узлами для снабжения боевых отрядов.

Спасибо, сообщество!

Мы читаем все ваши предложения, собираем их в чарт идей, обсуждаем и внедряем в игру. За последний месяц, с вашей помощью мы уничтожили кучу багов и серьезно улучшили баланс. Вы самые крутые!

Бета тестирование

По готовности, New Horizons будет отправлен на бета тестрование в два этапа:

  • Первыми возможность протестировать обновления получат беккеры kickstarter, которые поддержали нашу компанию на kickstarter перед запуском игры.
  • Во вторую волну тестирования может попасть любой желающий, для этого достаточно присоединиться к нашему серверу в Discord и следить за анонсами.

Ждем ваших отзывов по New Horizons и дальнейшему развитию игры!

Присоединяйтесь к обсуждениям: https://discord.com/invite/the-crust
Размещайте идеи: https://idea.the-crust.com/

Команда Veom Studio

Комментарии

Сообщения не найдены

Написать комментарий

Recent posts