Корзина пуста
DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
22 Мар 2021

Привет, с вами команда The Crust!
Алгоритм строительства стен и определения комнат, один из сложнейших алгоритмов нашего проекта, готов. Он прошел множество итераций и, наконец, доведен до ожидаемого результата.
Алгоритм включает в себя следующие элементы:
- Проектирование стен и комнат. Сам по себе механизм установки стен: позволяет игроку протягивать стены и создавать помещения.
- Заполнение внутренних помещений полом. Механика определения замкнутых помещений позволяет каждую комнату заполнять полом отдельно.
Определение замкнутых и доступных пространств. Необходимо для правильного прокладывания пути дронам и колонистам. Позволяет не создавать ситуаций, в которых ИИ будет заперт без возможности выбраться.
- Система стилей. Позволяет выбирать для каждой стены и пола свой стиль. Каждый стиль имеет свои условия и материалы. В дальнейшем эта система позволяет создавать дополнительный декор и дает больше возможностей в проектировании.
- Удаление стен и помещений. Игрок может удалять стены и помещения в режиме проектирования, подтвержденные стены, а также создавать задачи на удаление уже построенных стен.
- Адаптация визуала стен. Визуал стен обновляется, исходя из их положения относительно комнат и внешнего пространства.
Recent posts
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021