DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST

Ресурсы, их добыча и переработка — важная часть геймплея The Crust как экономической стратегии, и команда Veom Studios вложила много сил и времени, чтобы сделать этот процесс непростым и увлекательным.
Начинается все с основы основ — реголита. Реголит — остаточный пылеобразный грунт на поверхности Луны, образовавшийся в результате выветривания. В нем и содержится то множество ресурсов, в которых так нуждается Земля, и которые предстоит добывать вам, как главе лунной миссии.
И тут начинаются интересности. Во-первых, процент ресурсов в добытой породе всегда будет различаться и зависеть это будет от географии района добычи или близости залегания жилы с полезными ископаемыми. То есть, каждый добытый кусок реголита в игре будет иметь различное процентное соотношение ресурсов. И всё это влияет на конечный результат его переработки и количество получаемых из него материалов. К примеру, если вы производили добычу рядом с залеганием титановой жилы, то и в процессе переработки получите, в основном, титан.
А как быть, если игроку нужные другие ресурсы, а в данный момент они еще не обнаружены? Здесь на помощь приходят инструменты поиска ресурсов и геологической разведки. На подземном уровне нужно использовать модуль, позволяющий проводить сканирование близлежащей породы. Направление поисков игрок волен выбирать сам, а дальше — как повезет. Спойлер: обычно все же везёт — Луна богата на ресурсы.
На поверхности Луны за разведку отвечает скаут-разведчик: неприхотливый внедорожник, который будет находить для вас места концентрации ресурсов и точки интереса за пределами вашей базы. Игрок также волен задать ему направление движения, а дальше остается ждать результатов.
В целом, поиск, добыча и переработка ресурсов — важнейший элемент геймплея The Crust, взаимодействие с которым подталкивает игрока развиваться и знакомиться с еще большим количеством механик. Нашли новую залежь редкого ресурса? Будьте добры наладить его добычу, переработку, подвести электричество и т.д. Добытый ресурс, в свою очередь, даст возможность к производству более сложных модулей следующего уровня развития или взять недавно полученный с Земли срочный контракт на поставку. Только вот чтобы полностью перешагнуть на новый тир развития, обеспечить насущные потребности Земли и своей базы, к новому ресурсу понадобятся еще три-четыре других и побольше. И снова поиск, снова наладить добычу, провести инфраструктуру.
Таким образом, через этот механизм мы хотим показать реализацию основной идеи The Crust — создание почти неиссякаемой экономической песочницы, где на каждом этапе геймплея у игрока всегда есть куда и зачем развиваться. Ведь именно в таком аспекте схожих проектов: «Так, еще одна ветка производства, здесь еще один модуль. Так, снова до 5 утра?!» мы и находим львиную долю удовольствия и хотим привнести это и в наш проект. Так что, если залипли — не за что, и мы вас предупреждали!
Добавляйте The Crust в вишлист Steam:
https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/
С вами была Veom Studio и проект The Crust!
Recent posts
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021