Уже доступно: Обновление 2 — Газовая система, Колонисты, Автоматическая торговля

23 Дек 2025
Автор: Oleg Simukov

Большое обновление № 2: улучшения колонистов, межпланетные контракты, автоматическая торговля, газовая системы и многое

Ожидание закончилось: Второе обновление для The Crust уже доступно!

Мы рады объявить о выпуске обновления 2 для The Crust, а также о самой большой скидке в рамках зимней распродажи — 45%!


Смотреть видео на YouTube


Обновление 2 добавляет совершенно новый уровень стратегической глубины. Узнайте больше о новой системе газа, автоматической торговле, улучшении колонистов, межпланетных полетах и других нововведениях в этой новостной статье.

Главные особенности Обновления 2

  • Новая система добычи газа и рецепты производства на основе газа
  • 5 новых производственных ресурсов (в дополнение к 3 новым газам)
  • Режим автоматической торговли для Центра управления полетами
  • Новые модули: телескоп Саган, медицинский центр, стартовый комплекс, спортивные и развлекательные модули
  • Системы комфорта, образования, развлечений и медицины для колонистов
  • Рефакторинг системы колонистов, приведший к значительному увеличению FPS
  • Ховерборды для колонистов, ускоряющие передвижение за пределами жилой зоны
  • Новая функция выбора места работы колонистов
  • Система кредитования
  • Система статистики
  • Новый большой грузовик
  • Возможность покупки готовых модулей на рынке
  • Межпланетные контракты и миссии

Прошло уже некоторое время с момента публикации нашего последнего дневника разработчиков, и мы рады объявить, что Update Two уже доступна!

Но прежде чем вы погрузитесь в него, мы хотим рассказать о нескольких нововведениях, которые не вошли в тот дневник - уверены, среди них найдется то, что вас удивит!

Сначала хотим показать новые возможности, которые мы уже анонсировали ранее, но еще не показывали в действии.

Стартовая площадка

В игру добавлены межпланетные контракты и миссии, для выполнения которых вам понадобится строить собственные ракеты, а также обслуживать и заправлять их на стартовой станции. Кроме того, стартовая станция может работать в альтернативном режиме — в качестве заправочной станции для ракет других организаций.

Режим автоторговли для ЦУП

Теперь торговля произведенными ресурсами может быть полностью автоматизирована — подключите конвейер к центру управления, разместите свое предложение на рынке и продавайте товары по лучшим ценам. Больше не нужно отслеживать рыночные цены.

Газовая система

Вы сможете добывать газы не только на аванпостах! Мы добавили месторождения газа прямо на поверхности вашей базы. Вы можете установить на них специальный экстрактор, а затем транспортировать собранный газ по трубам в свои хранилища и модули, как на верхний, так и на нижний уровни.

Кредитная система

Система банковских кредитов превращает The Crust в настоящий бизнес-симулятор. Теперь вы можете привлечь дополнительное финансирование для своей лунной фабрики. Но выбирайте условия кредита с умом, так как просрочка платежей может привести к плачевным последствиям.

Ховерборды для колонистов

Мы решили научить колонистов космическому скейтбордингу за пределами жилой зоны, чтобы они могли быстрее добираться до любого рабочего места, расположенного за ее пределами. И, конечно же, больше не нужно тратить драгоценный кислород на долгие прогулки до работы!

Кстати, о колонистах: они также научились пользоваться развлекательными модулями — креслами, диванами и прочим.

Медицинский центр

Модуль медицинского центра теперь выполняет свою прямую функцию — он лечит колонистов и выдает им порции сомы неуростимуляторов. Для работы модуля необходимы врачи и лекарства.

Новый модуль, фармацевтическая лаборатория, теперь отвечает за производство лекарственных средств. Там же производятся нейростимуляторы и работают фармацевты.

Вы уже знаете, что колонисты получают бонус к скорости обучения после использования тренажеров, верно? Кроме того, тренировки на велотренажере, тренажере для ховерборда и эллиптическом тренажере дают им эффект «Всплеск энергии», который увеличивает их скорость передвижения на 15–20% в течение 10 дней.

Обучение колонистов

Мы также упомянули, что колонисты смогут повышать свою квалификацию в Учебном центре и открывать специальные бонусы. Но как это выглядит на практике, спросите вы?

Колонисты получают опыт, работая в определенной профессии, и как только они заработают достаточно очков, чтобы повысить свою квалификацию, им нужно будет посетить Учебный центр. Вы сможете выбрать специальный перк для колониста в его интерфейсе, как только он достигнет 5 и 10 уровней в любой профессии.

Каждому колонисту свою кровать

Мы уже упоминали, что колонисты будут заявлять права на свои кровати, и вот еще одна деталь об этой функции: если колонист уезжает в экспедицию или отправляется в аванпост, его кровать становится доступной для других.

Выбор места работы колониста

Мы уже анонсировали несколько функций, улучшающих качество жизни, в нашем недавнем дневнике разработчиков, но это еще не все!
Многие игроки спрашивают: «Как я могу назначить колониста на модуль?» или «Почему этой функции еще нет в игре?».

Ваши пожелания были услышаны, и мы рады объявить, что в обновлении вы сможете вручную назначать колонистов на определенные модули! Это небольшое изменение, которое даст вам гораздо больший контроль над вашими колонистами — то, чего многие из вас так долго ждали!

Другие QoL-улучшения

Еще одно улучшение, связанное с колонистами, — это возможность развернуть окно «Назначение колонистов» на весь экран. Мы также добавили расширенную всплывающую подсказку, которая появляется при наведении курсора на любого колониста.

Теперь режим приоритетов стал проще в управлении: при входе в него вы увидите уровни приоритета всех ваших модулей, а при наведении курсора на любой из них будет отображаться, как изменится его приоритет при нажатии.

Улучшения конвейеров стали еще умнее! При выборе секций для модернизации с удерживанием клавиши Shift будут модернизированы только конвейеры одного уровня. Это означает, что если у вас есть секции с конвейерами разного уровня, модернизация на них не повлияет.

Сломанные модули теперь будут иметь выделенные границы, что упростит их обнаружение.

Небольшая, но удобная новая функция — подсветка заблокированных выходов, которая поможет вам легче их распознавать.

Обновление 2 также привносит множество изменений в баланс и исправлений. Откройте для себя все нововведения в The Crust прямо сейчас!

Что ж, похоже, мы ничего не забыли, так что пора отправляться в новое путешествие, не так ли?

Желаем вам успешного старта и незабываемых приключений!

Полный список изменений

Показать больше Показать меньше

Добавлено

  • Аргон, Метан, Неон — газы, которые можно добыть на аванпосте с помощью Экстрактора газа при наличии залежей соответствующего ресурса.
  • Добыча газов из жил на базе, а также экстрактор для них.
  • Единая сеть хранения газов на вашей базе.
  • Система прокладки труб для перемещения газов по вашей базе.
  • Новые исследования для альтернативных рецептов производства с использованием газов.
  • 5 новых производственных ресурсов: Пласталь, Прозрачный алюминий, Нейростимулятор, Суперконденсатор, Квантовый компьютер. Используются в строительстве, для продажи и выполнения контрактов, а также для применения колонистами на базе и в сюжетных заданиях.
  • Назначение колонистов на модули вручную.
  • Система комфорта колонистов: теперь они присваивают себе кровать, предпочитают спальни и зоны отдыха, отделённые от производственных помещений, и чувствуют себя лучше в комнатах с растениями и при использовании развлекательных модулей.
  • Теперь колонисты теряют комфорт при приеме пищи стоя, а также получает меньше насыщения 7->5 в секунду.
  • Система красоты комнат с режимом отображения.
  • В кухнях, кафе и барах теперь работают повара, которые готовят еду и напитки. Кафе даёт посетителям бонус к настроению на весь рабочий день, а бар — отличное место для отдыха и поднятия командного духа.
  • Небольшой шанс отравления колонистов при приеме пищи.
  • Дополнительные места для получения пищи колонистами в Холодильнике и Вендинговом аппарате.
  • Теперь колонисты используют спортивный инвентарь для ускорения обучения, эффект длится 3-7 дней.
  • Тренировки на велотренажере, ховерборд тренажере и эллиптическом тренажере дают колонистам эффект «Прилив сил», который увеличивает скорость передвижения на 15–20% на 10 дней.
  • Ховерборд — новый тренажёр для колонистов, который научит их летать на доске.
  • Учебный центр — модуль для повышения квалификации колонистов и получения специальных навыков.
  • Фармацевтическая фабрика - модуль для производства медикаментов и нейростимуляторов, в котором могут работать колонисты.
  • Медицинский центр — модуль для лечения колонистов и приёма нейростимуляторов для повышения эффективности работы и снятия нервного срыва. «Сомы грамм — и нету драм» :)
  • Ховерборды для колонистов, которые используются для передвижения за пределами жилого помещения. Ускоряют колонистов в несколько раз.
  • Колонисты научились пользоваться развлекательными модулями: спортивный инвентарь, компьютерный стол, VR центр, диваны, стулья.
  • Добавлен шанс получения травмы для колонистов, работающих в модуле во время его поломки.
  • Мониторинг и статистика — новый раздел с подробными графиками по кредитам, ресурсам, зданиям, ЦПУ, транспорту и общей капитализации базы.
  • 3 новых достижения.
  • Телескоп Сагана — большая обсерватория, где колонисты генерируют все три типа очков науки.
  • Стартовая площадка — модуль, который работает в качестве заправочной станции для ракет других организаций, позволяющий автоматически продавать топливо и энергоячейки. (Межпланетные контракты будут введены в ближайшем патче).
  • Новый режим работы Центра управления полётами — Автоторговля. Этот режим позволяет автоматизировать продажу продукции, поступающей по конвейерным линиям. Вероятность успешных сделок зависит от цены и объёма предложения, а также от глобальной репутации.
  • Грузовик с прицепом — новый транспорт с повышенной вместимостью, которая сказывается на сниженной скорости и повышенном потреблении топлива.
  • Покупка модулей на рынке. Позволяет купить готовый модуль, который ещё не исследован, а также собрать стартовый набор модулей в режиме песочницы с пользовательскими настройками.
  • Система займов. В игре появился банк, выдающий кредиты с различными условиями, в зависимости от глобальной репутации игрока.
  • Улучшения Mk.2, которые удваивают рецепты модулей (Мультиочистителный завод, Прокатный завод, Плавильная печь, Очиститель редкоземельных минералов, Завод Углеволокна, Завод Смарт-бетона).
  • Доработан режим приоритетов. Теперь он показывает повышенные и пониженные приоритеты всех модулей, а при наведении курсора на модуль или ресурсы на земле отображается их текущий приоритет — и как он изменится после клика.
  • Умное улучшение конвейеров: при выделении секций с зажатым Shift будут улучшены только конвейеры одного уровня.
  • Квестовые точки интереса получили специальную кнопку, которая сразу перенесёт вас на нужное место.
  • Подсказка при наведении на аномалии в Орбитальной карте.
  • Новое исследование: улучшение скана ровера, позволяющее обнаруживать аномалии.
  • Новые исследования: увеличение радиуса выстрела Транспортной пушки, улучшения Грузовика с прицепом, увеличение скорости стандартного дрона на 10%, увеличение скорости грузового дрона на 15%, ёмкость аккумуляторов дронов, снижение расхода топлива всеми типами грузовиков, увеличение эффективности Биогенератора и лабораторий, улучшение Завода электролиза и Фармацевтической фабрики, конвертация очков науки в Кредиты, улучшение научных лабораторий, улучшение кухни. Исследования открывающие новый функционал, такой как ховерборды, газовое оборудование, большой грузовик и т.д.
  • Теперь количество ресурсов, требуемых для строительства лазерной пушки, зависит от выбранной сложности.
  • Энергоячейки и новые ресурсы теперь требуются для постройки Лазерной пушки.
  • Добавлена нумерация этапов строительства лазерной пушки в названии задания и в начале описания точки интереса.
  • Предупреждение перед началом квеста на строительство лазерной пушки.
  • Индикация сломанных модулей.
  • Изменение цвета элемента Очистителя реголита при выборе рецепта, по аналогии с плавильней.
  • Новые контракты на редкоземельные элементы, блоки управления и новые ресурсы.
  • Теперь меню колонистов можно развернуть на весь экран.
  • Расширенная подсказка подробностей колониста в меню управления колонистами.
  • Уведомление, если Мобильная буровая установка переполнена.
  • Красная лампочка на закрытые выходы складов.
  • Кнопка для включения/выключения профессии сразу у всех колонистов.
  • Теперь уведомление об истощенной жиле перемещает к ней при клике на уведомление.
  • Новые изображения к точке интереса с продажей дронов и к квесту с падением орбитальной станции.
  • Новые иконки для модификаторов в аванпостах.
  • Уведомление с подтверждением эвакуации колонистов с аванпоста.
  • Цветовая индикация в панель модуля, если он переполнен каким-либо входящим ресурсом.
  • В настройки игры добавлена возможность включить свет вокруг курсора.
  • Добавлены логотипы организаций.
  • Подсказка "недостаточно средств" в разделы покупки очков науки и транспорта.
  • Подсказка для событий поздней игры в песочнице с пользовательскими настройками.
  • Новые изображения на экран загрузки.
  • Подсказки про энциклопедию на экране загрузки.
  • Добавлено отображение количества активных полётов по контракту в интерфейсы Центра управления полётами и Посадочной платформы.
  • Теперь лаборатории генерируют очки науки в зависимости от эффективности колонистов, которая складывается из их состояния и уровня навыка.
  • Подсказка, показывающая ресурсы в промежуточном складе Центра управления полетами и Экспедиционного центра.
  • Световая индикация для входов Центра управления полетами.
  • Подсказка, что склад закрыт, если поставить минимальный запас на максимум.
  • Квест “Газовый экстрактор Эхо-7” и небольшой квест о покупке готовых модулей.
  • Небольшая подсветка для ресурсов на конвейерах.
  • Подсказка с обозначением уровня конвейера при нажатии на него.
  • Динамика рынка: в зависимости от развития базы игрока и увеличения количества и объема операций, объем и стоимость на рынке будет изменяться, конкуренция возрастать, маржа изменяться.

Исправлено

  • Исправлен баг с невозможностью постройки малой и тяжелой техники, а также зондов.
  • Исправлен баг, при котором нельзя было увезти с аванпоста ресурсы, полученные за снос модулей.
  • Теперь при отключенном Ретрансляторе не генерируются новые точки интереса, нельзя запустить зонды территорий и отправить экспедицию.
  • Наконец-то закопали яму под Ретранслятором на холме кратера в режиме обучения.
  • Исправлен баг, при котором нельзя было назначить свободный грузовик на маршрут.
  • Исправлена клетка подключения конвейеров в Заводе очистки минералов, теперь подключать конвейер стало удобнее.
  • Исправлены испанская и польская локализации.
  • Исправлен баг, при котором сейв-лоад сбрасывал маршруты грузовиков.
  • Исправлен баг, при котором снос жилого блока аванпоста без колонистов всё равно вызывал спасательную капсулу.
  • Теперь, если на аванпосте нет источников очков науки, нельзя будет построить научный модуль.
  • Исправлен баг, из-за которого при переходе с надземного уровня на подземный (или наоборот) уведомление о недавно просмотренном месячном отчёте появлялось вновь.
  • Исправлен баг, из-за которого снос голограмм модулей мог вызвать отрицательное значение ЦПУ.
  • Исправлен баг, при котором при выборе сломанного модуля отображалась кнопка улучшения предыдущего выбранного модуля.
  • Исправлен баг, при котором не начислялась глобальная репутация при выполнении контракта.
  • Исправлен баг, при котором Транспортная пушка не запускала зонд пока не посмотришь на неё.
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс квестов перекрывал интерфейс запуска зондов.
  • Исправлено отображение лиц колонистов.
  • Исправлено отображение стен реголита.
  • Исправлен баг, при котором нельзя было выбрать Харвестер льда после его возвращения на базу.
  • Исправлен баг, связанный с эвакуацией колонистов с аванпоста.
  • Исправлен баг, при котором стрелки направления распределителя могли неверно подсвечиваться.
  • Исправлен визуальный баг на двигателях большой капсулы.

Оптимизация

  • Рефакторинг системы колонистов, который значительно увеличил FPS при большом количестве персонала на базе.

Изменено

  • Удалены неиспользуемые профессии из меню управления колонистами.
  • Изменены размеры голографического стола и тумбы.
  • Изменено описание точки интереса с продажей дронов, а её расположение стало немного выше.
  • Изменены описания и иконки некоторых модификаторов.
  • Убраны фундаменты у некоторых модулей для жилых помещений.
  • Улучшены модели Учебного центра и Фармацевтической фабрики (ранее Медицинский блок).
  • Изменена сортировка при выборе рецепта в Очистителе реголита.
  • Изменена расстановка стартовых модулей добычи в подземном уровне сюжетного режима.
  • Улучшены общие плоские склады, добавлены новые ресурсы.
  • Изменено расположение выходов Мультиочистительного завода.
  • Улучшена видимость эффекта сканирования территории аванпоста.
  • Настроено соответствие цвета иконок модификаторов с цветами аномалий.
  • Изменены цвета аномалий на Орбитальной карте.
  • Изменена цветовая индикация, если модуль на входе переполнен ресурсами.
  • При выборе пустого грузовика и назначении на аванпост через ПКМ, в настройке маршрута аванпост становится исходной точкой пути, а не конечной.
  • Изменён цвет обводки дрона бурильщика в режиме раскопок.
  • Снижена громкость звука поступающих платежей.
  • Удалён звук появления капсул к песочнице с пользовательскими настройками.
  • Теперь лаборатории генерируют очки науки в зависимости от эффективности колонистов, которая складывается из их состояния и уровня навыка. Ранее число генерации было статичным для каждого колониста.
  • Изменена форма клеток завода модульных терминалов.
  • Изменена прозрачность зондов, поставленных в очередь на создание в Транспортной пушке.
  • Замедлена анимация начисления/траты кредитов.
  • Изменен внешний вид главного меню.
  • Кухонные столы теперь открываются с исследованием кухни.
  • Немного уменьшен размер Центра управления полетами.
  • Сортировка раздела декораций в меню строительства.
  • Немного увеличен размер всех ресурсов на 3-5%.
  • Изменен звук работы Плавильной печи.
  • Изменено условие запуска ролика Ретранслятора.
  • Узел обработки данных перенесен в инженерную ветку.

Баланс

  • Увеличена скорость сбора ресурсов с пола дроном грузчиком.
  • Изменена дополнительная комиссия Посадочной платформы. На старте игры 950 кредитов, после постройки Центра управления полетами - 1650, после постройки Цеха сборки сверхтяжелой техники - 2950.
  • Увеличено требование фундаментальных очков науки нескольким поздним исследованиям.
  • Баланс зарплат колонистов, небольшое увеличение в среднем на 110-180 кредитов.
  • Стартовый уровень навыков колонистов снижен в среднем на 1-2 уровня.
  • Средняя продолжительность сна колонистов увеличена на 15%.
  • Новые ресурсы добавлены для ремонта высокотехнологичных модулей и в стоимость строительства транспорта.
  • Увеличена стоимость строительства Центра управления полетами и Экспедиционного центра, к требованиям первого добавлены прозрачный алюминий и пласталь.
  • Баланс стоимости Центра управления полетами, Экспедиционного центра, Грузового дока, Цеха сборки малой техники и Цеха сборки сверхтяжелой техники - увеличено требование стали.
  • Уменьшена стоимость строительства ресурсных зондов.
  • Баланс стоимости производства дронов, грузовиков, зондов аномалий и двухъярусной кровати.
  • Баланс стоимости зондов и дронов: композит заменен на пласталь.
  • Увеличено время строительства в Цехе сборки малой техники 25->40 и Цехе сборки сверхтяжелой техники 45->50.
  • Увеличена базовая цена микросхем 1500->1550 и нанотрубок 1150->1175.
  • Уменьшена базовая цена кремния 63->62 и углеродного волокна 800->775.
  • Увеличена стоимость углеродного волокна 850->900 и топлива 400->430.
  • Снижен вес топлива для перевозок капсулами 40->35.
  • Уменьшен объем рынка для деталей 450->400 и микросхем 400->375.
  • Уменьшен вес деталей 50->45.
  • Увеличен вес модульных терминалов 60-65, блоков управления 80->100 и энергоячеек 30->50.
  • Производственные и крупные модули теперь изнашиваются немного медленнее.
  • Увеличена скорость добычи оксидов дронами бурильщиками напрямую из жил, время цикла 10->8.
  • Увеличена скорость в улучшениях добычи оксидов бурильщиками 8->5->3.
  • Снижена скорость износа завода деталей 0.26->0.24 и фабрики микросхем 0.28->0.27.
  • Уменьшена стоимость исследований на утилизацию 6200->5400, фабрики микросхем 10800->9800, некоторых стартовых исследований и улучшений всех складов и сыпучих хранилищ.
  • Увеличена стоимость исследования Hi-Tech конструктора.
  • Баланс стоимости улучшений Экстрактора льда и некоторых исследований в социальной ветке.
  • Баланс стоимости некоторых исследований в фундаментальной ветке - упрощен доступ к Грузовому доку, Транспортной пушке, зондам территорий.
  • Увеличена стартовая сумма кредитов в режиме сюжета по уровню сложности: Лёгкий 150к->200к, Средний 120к->150к, Тяжёлый 100к->120к, Очень тяжёлый 80к->90к.
  • Увеличено стартовое количество деталей в режиме сюжета на 2-3шт.
  • Увеличено количество получаемых ресурсов в точках интереса "Осколок надежды" и "RW45".
  • Увеличена базовая скорость стандартного дрона 550->600.
  • Уменьшен эффект увеличения скорости стандартного дрона от исследования "Колеса из нитинола" 150->100.
  • Баланс скорости транспорта.
  • Уменьшено общее количество генерации аномалий 4000 точек -> 3500 точек.
  • Увеличена скорость строительства стен и полов дронами на 15%.
  • Увеличена скорость строительства всех модулей на 25%.
  • Уменьшена вместимость склада в Центре управления полетами 64->16.
  • Уменьшена базовая емкость еды на аванпосте 300->250.
  • Емкость Большого аккумулятора уменьшена 500 000->400 000.
  • Уменьшена базовая емкость грузовика 4000->3000 и Мобильной буровой установки 14000->12000.
  • Снижена емкость хранения Холодильника: еда 180->120, органика 360->240.
  • Объем водного льда уменьшен в стартовых жилах на ~15%.
  • Баланс некоторых контрактов.
  • Уменьшены сроки доставки капсул не Землю.
  • Убраны контракты с доставкой шлака на Землю.
  • Увеличена емкость и вознаграждение контрактов "Аврора" на 50-100%.
  • Увеличено требование ЦПУ для всех юнитов на 1-2 единицы.
  • Увеличено потребление энергии Ретранслятора 30->65.
  • Уменьшен срок роста органики на Гидропонной ферме 500->450.
  • Немного уменьшено количество контрактов для всех организаций.
  • Увеличена инфляция стоимости очков науки в магазине CRUST после изучения средних и поздних исследований.
  • Баланс кривой снижения прибыли контрактов в зависимости от ЦПУ базы игрока.

Комментарии

Сообщения не найдены

Написать комментарий

Recent posts