The Crust — версия 1.0 УЖЕ ВЫШЛА!
Посмотрите трейлер и ознакомьтесь со списком изменений в версии 1.0!
Версия 1.0 игры The Crust УЖЕ ДОСТУПНА с новым режимом планирования, новым инструментом дорог, лидербордом, законченной сюжетной кампанией, новой графикой, оптимизацией, новыми картами, модулями и многим, многим другим. CRUST Corp. ждет вас.
Чего ожидать от версии 1.0?
Версия 1.0 — это очень крупное обновление для The Crust, и мы очень гордимся им!
В этом обновлении мы представляем огромное количество нового контента и улучшений как для новых, так и для существующих игроков. Даже если вы уже играли в The Crust во время раннего доступа, для вас точно найдется что-то новое, что стоит того, чтобы вернуться к игре. Однако этот релиз не означает прекращение разработки: впереди еще много планов! (Но пока не будем забегать вперед).
Мы уже потратили много времени на доработку игры, и благодаря тому, что множество бета-тестеров тщательно протестировали этот релиз, мы ожидаем практически полного отсутствия ошибок и хорошей производительности.
Мы очень надеемся, что вам понравится! ~Вся команда Veom Studio
Основные нововведения
С учетом более 2000 коммитов, сделанных с момента выхода Update 3, кратко описать все улучшения, включенные в версию 1.0, — задача не из простых. Мы постарались как могли!
macOS и Linux портирование
Мы проделали большую работу и полностью портировали игру на macOS и Linux.
Локализация на Турецкий язык
После большого количества просьб от сообщества, мы локализовали все тексты и интерфейсы на турецкий язык.
Режим планирования
В игру добавлен режим планирования, который позволяет создавать план застройки модулей и конвейеров с удобным копированием модулей, вместе с рецептами. А удобная система контроля требуемых ресурсов, позволяет удобно рассчитать и запланировать производство этих ресурсов, для осуществления ваших грандиозных планов. В сочетании с новыми дорогами, этот инструмент сделал строительство в The Crust еще более удобным и увлекательным.
Дороги
Вы замечали, как иногда грузовики заезжают на территорию, не предназначенную для движения и цепляют дорогостоящее оборудование? Мы решили покончить с этим.
Теперь в игре есть очень удобный инструмент строительства дорог и парковок, которые позволяет ускорить движение луноходов и улучшить общий визуальный стиль базы. Грузовики и скауты сами выбирают кратчайший маршрут с учетом использования ближайшей дороги.
Оптимизация
Мы в очередной раз глубоко погрузились в недры алгоритмов, чтобы открыть возможность строить еще более крупные производства. Что мы сделали? Мы поработали над алгоритмами логистики, добавили зависимость расчетов от расстояния и улучшения в расчетах между складами, что дало существенный прирост на больших базах. Чистый FPS +30-50%.
Кроме этого мы поработали над расчетами визуальной части проекта - уменьшили количество draw call вызовов, оптимизировали полигонаж массовых моделей и лодов, таких как ресурсы, модели конвейеров, костюмы колонистов и часто используемые модули в игре. Эта оптимизация заметно разгрузила и CPU и GPU.
Также оптимизирована система просчета электричества и несколько небольших систем на орбитальном уровне. В итоге мы получили значительный прирост FPS: 100-200% на больших базах, и чем слабее ПК, тем больше прирост оптимизации.
Оптимизирована работа с RAM, уменьшен требуемый объем памяти и снижены минимальные требования к ПК.
Оптимизирован размер сейва на больших базах.
Режим «покраски» стен помещений.
К нам поступила жалоба: один из колонистов в третий раз зашел не в ту комнату, потому что все жилые помещения выглядят одинаково. Ну... он прав, так что у нас есть решение.
Новые стили стеновых панелей не дадут колонистам заблудиться в лабиринте жилых помещений! Вы сможете размещать их в любой комнате на своей базе и создавать подходящую атмосферу для разных типов помещений. А колонисты, скорее всего, будут избегать мест, напоминающих им о работе (конечно, мы шутим: они очень трудолюбивы).
Теперь можно выбрать стиль внутренней отделки помещений, добавлен большой набор различных стеновых панелей, в том числе дерево, сталь, камень и яркие обои.
Законченная сюжетная кампания
Законченный сюжет с несколькими концовками и интересными вопросами для рассуждений и дискуссий, которые несколько раз ставят игрока перед непростым выбором.
Выбор типа ресурсов на входной и выходной конвейер
Многие игроки просили нас добавить функцию переключения типа ресурса, чтобы не перестраивать модуль или конвейеры при смене рецепта - мы сделали. Начиная с версии 1.0, вы сможете легко выбирать, откуда и куда будут поступать ресурсы, в соответствии с вашими предпочтениями.
Онлайн leaderboard
Подробная статистика игроков теперь записывается в онлайн лидерборд по нескольким показателям: капитализации базы, скорости роста капитализации и другим метрикам. Краткий лидерборд доступен в главном меню игры, подробный можно найти в разделе статистики, где данные обновляются в режиме онлайн.
С 1 октября в игру также будет добавлена новая таблица - Топ игроков за месяц, которая обновляется, соответственно, каждый месяц, а предыдущая таблица записывается в архив, который можно посмотреть по всем прошлым месяцам.
Новые карты
Добавлены 4 новые карты (ландшафты, кратеры) для игры в режиме песочницы.
Sandbox 2.0
Добавлен выбор стартовой позиции на луне с разнообразными составами ресурсов. Добавлены новые настройки свободной игры, а также сиды настроек и генерации старта игры. Теперь можно более тонко настроить игру под свои предпочтения.
Новый модуль - душ/туалет.
Думаю, о предназначении этого модуля вы догадываетесь ). Он требуется колонистам, чтобы поднять настроение и снизить риск эпидемии на базе.
Обновленный пролог
Пролог сочетает в себе элементы туториала, он стал проще, понятнее и удобнее, а также получил визуальные улучшения. Если вы первый раз играете в The Crust, мы рекомендуем начинать с него. Это сценарий продолжительностью около 20 минут, который познакомит вас со всеми необходимыми основами и позволит плавно перейти к сюжетной компании.
Глобальные события
На Луне нет атмосферы, а это значит, что ничто не замедлит камень, летящий вам в голову. Да, к сожалению, у Луны есть свои минусы)
Метеориты — одно из новых событий. Они падают поодиночке или целым градом, и вы не можете выбрать ни время, ни место падения. Процесс, разумеется, случайный, но наши программисты умолчали о выставленной ими вероятности))
Пока ваша база небольшая, большинство камней падает на пустую местность и оставляет обломки, богатые ресурсами, в том числе редкими минералами, так что какое-то время вы будете рады каждому падению.
Однако со временем база разрастается, и пустого места становится все меньше. Не успеете и глазом моргнуть как метеорит упадет именно туда, где вы провели три часа в режиме планирования. Мы ведь уже говорили, что производство на Луне - дело не из легких?
Новый модуль - противометеоритная лазерная пушка.
Для этого этапа предусмотрена противометеоритная лазерная пушка. Она сбивает камни при приближении, но не бесплатно: каждый выстрел стоит одну энергетическую ячейку, после чего требуется перезарядка. Одна пушка не покрывает всю базу, поэтому решите, что защищать в первую очередь — реактор или бар.
Разумеется, на позднем этапе игры не возникнет проблем с наличием энергоячеек, но, пожалуйста, поберегите нервные клетки колонистов, которые в момент падения случайно окажутся на дежурстве снаружи.
Вспышка на солнце
Это событие наступает случайно и может как спровоцировать повышенную выработку электроэнергии солнечными панелями (но это не точно=)), так и навредить вашим постройкам и колонистам, находящимся на рабочих местах на поверхности. Но и от этого события ваши бравые ученые придумают элегантную защиту.
Эпидемии
Эпидемии наступают, если в колонии творится хаос и антисанитария. Они ухудшают настроения колонистов и эффективность труда, а в самых запущенных ситуациях, могут привести к травмам и смерти колонистов. Этого события легко избежать, оборудовав помещения душами и туалетами, а также поддерживая положительный баланс медикаментов на базе.
Увольнения и зарплаты
Мы добавили возможность уволить любого неугодного колониста, а также контролировать зарплаты всей команды. Система управления зарплатой колонистов позволяет тонко настроить выплаты, которые в свою очередь влияют на настроение в коллективе. Но не забывайте: теперь колонисты могут уволиться самостоятельно и улететь на ближайшей капсуле, если условия труда станут совсем невыносимыми.
Визуальные улучшения
- Новый визуальный стиль раскапываемых стен.
- Новый визуал выпадающих камней реголита, от раскопанных стен.
- Новый визуал базальта в стенах.
Улучшения МБУ и харвестеров
- В интерфейс Мобильной буровой установки добавлен раздел статистики и анализа ближайших ресурсов, доступных для добычи.
- Новые исследования, улучшающие МБУ, Харвестер Гелия-3 и Харверстер льда.
- Обновленный баланс МБУ. Теперь он требует меньше микроменеджмента после улучшений автоматизации.
Улучшен интерфейс строительства.
В интерфейс строительства подземных конвейеров добавлен выбор их уровня.
Улучшен интерфейс маршрутов и экспедиций.
Добавлен выбор на разделение на несколько грузовиков или несколько рейсов в случае нехватки места в грузовике.
Направления конвейера.
Теперь в режиме прокладки и планирования конвейеров, вы сможете увидеть направление конвейера, которое можно сменить клавишей V.
Улучшен интерфейс прокладки конвейеров.
Теперь при отмене запланированного не рушится построенное и другие улучшения.
QoL улучшения конвейеров.
Добавлена индикация застревания ресурсов на распределителях и входах в модули.
Удаление аванпостов.
Добавлена возможность удалять и передавать аванпосты другим организациям.
Улучшение подземного сканера ресурсов.
Теперь он подсвечивает пригодные для застройки клетки жил, что позволяет удобно размещать экстракторы.
Улучшены режимы автопокупки и автопродажи.
Теперь можно выставить на торговлю до 5 товаров на одном ЦУП, а при наведении на ресурс можно увидеть рыночную цену.
Горячие клавиши.
Добавлены хоткеи на все основные функции и меню, а скорректировать их под себя можно в настройках игры.
Тренировочный центр.
Добавлена POI, на которой можно повысить навыки своих колонистов. Выберите подходящий персонал, отправьте его на обучение, оплатите соответствующую стоимость и через некоторое время колонисты вернутся с улучшениями выбранной профессии.
Новый музыкальный трек
Добавлен новый трек от нашего композитора - Ильи Хаминова
Еще немного улучшений:
- В интерфейс производственных модулей добавлен расчет производства и потребления в игровых днях и неделях.
- Обновлен модуль Технологический центр, предоставляющий временные улучшения, которые можно купить за кредиты.
- Доработанная внутриигровая статистика.
- Добавлены блок новостей и патчноуты в главное меню.
- Добавлены 2 новые ачивки: сканирование всей луны и «сын маминой подруги».
- Добавлены новые межпланетные контракты на спутники удаленных планет Солнечной системы.
- Улучшен алгоритм поиска пути при прокладки конвейеров
- Теперь от репутации зависит пул предлагаемых к найму колонистов
- Теперь от репутации зависит сколько организаций и в каком объеме будут помогать при строительстве лазерной пушки и межзвездного корабля
- Опыт колонистов теперь растет при работе на аванпостах
- Различные ui/ux улучшения, например возврат из любого окна через esc и ПКМ.
- Добавлены тултипы с подсказками на все кнопки и элементы ui в игре для облегчения ее изучения.
- Добавлены новые бартерные точки интереса на глобальной карте.
- Добавлен тултип об ожидаемых ресурсах на аванпосте для строительства модулей.
- Улучшено взаимодействие с Мультиресурсным складом, добавлен выбор ресурсов через CTRL.
- Улучшен ux/ui конвейерного распределителя. Теперь можно уменьшать приоритет на ПКМ.
- Улучшено удобство подключения конвейеров к Ассемблеру и другим модулям.
- Озвучены ранее не озвученные диалоги в игре.
- Изменен принцип выдачи еды колонистам. Теперь они не ограничены точками подхода к модулям и гарантированно получат свою порцию, если на складе достаточно еды.
- Добавлены новые арты в аванпосты.
- Обновлены арты основных и дополнительных квестов.
Что изменилось с Early Access?
Для тех, кто пропустил крупные обновления, выпущенные за время нахождения The Crust в раннем доступе, мы подготовили краткий список изменений с ссылкой на подробное описание:
New Horizon Update
- Транспортная пушка (Rail Gun)
- Аванпосты
- Харвестер Гелия -3
- Термоядерный генератор
- ИИ Научный центр
- Биогенератор
- Узел обработки данных
- Рефакторинг конвейерной системы
- Постройка дронов
- Отмена демонтажа
- Новый алгоритм раскопок
- Фильтры контрактов
- Загрузка контрактов одной кнопкой
- Фильтры ресурсов в грузовых доках
- Музыкальный плеер
Update Two
- Газовая система и газовые рецепты
- 5 новых производственных ресурсов (в дополнение к 3 новым газам)
- Режим автоматической торговли для ЦУП
- Телескоп Сагана
- Медицинский центр
- Станция запуска
- Спортивные и развлекательные модули
- Системы комфорта, образования, развлечений и медицины для колонистов
- Рефакторинг системы колонистов
- Ховерборды для колонистов
- Выбор места работы колонистов
- Система финансового кредитования
- Система статистики
- Новый большой грузовик
- Покупка готовых модулей
- Межпланетные контракты
Update 3
- Дроны 2.0
- Улучшенная навигация дронов
- Улучшенная наземная карта
- Умный Мультиресурсный склад
- Автоматизация контрактов
- Система сверхвысокого приоритета
- Приоритеты для жилых помещений
- Доставка на ЦУП
- Автопокупка
- Транспортный хаб
- Оптимизация
- Промышленная кухня
- Подземное хранилище
- Вторичная переработка шлака
- Новый модуль аванпоста: Плавильный завод
Большое FPS и QoL обновление
- Переименование модулей и юнитов
- Промежуточный склад в ЦУП
- Улучшения для Роверов, Грузовиков и Ракет
Balance & QoL Update
- Добавление технологического центра
- Помощь в строительстве лазерной пушки
- Бартерные контракты
- ИИ Торговый аналитик
- Новые колонисты
Recent posts
- The Crust — версия 1.0 УЖЕ ВЫШЛА!
- Обновление баланса и QoL
- Большое FPS и QoL обновление
- Обновление 3 уже здесь! Роботы 2.0. Умный Мультисклад, Авто ЦУП, Новые модули
- Уже доступно: Обновление 2 — Газовая система, Колонисты, Автоматическая торговля
- Дневник разработчиков 25 - Газовая система, улучшение колонистов и Авто торговля
- New Horizon update is live!
- The Crust: New Horizon - Closed Beta Testing Has Started!
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
