Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки

25 Дек 2024
Автор: Oleg Simukov

Повороты модулей, исправление ошибок и подготовка к Update One


Привет Crusties,

Сегодня мы выпустили патч 0.94.55, на пути к большому обновлению Update One. Этот патч улучшает поведение Ai колонистов, добавляет зеркальный поворот некоторых модулей, добавляет новые музыкальные треки, исправляет множество ошибок и улучшает локализацию на всех языках.

Все подробности вы можете найти в Patch Notes 0.94.55:

Patch Notes 0.94.55

Добавлено:

  • Добавлена тяжелая грузовая капсула: обновлены визуал, анимации и звуки;
  • Добавлено 4 новых музыкальных трека;
  • Заменены иконки грузовых капсул;
  • Обновлена локализация интерфейса для следующих языков: французский, немецкий, испанский, португальский, польский, итальянский и японский;
  • Обновлен материал монумента бэкеров;
  • Подключены селекторы на большие модули;
  • Добавлен зеркальный поворот для плавильни и прокатного завода.

Исправлено:

  • Улучшена логика колонистов:
    • Теперь колонисты умнее взаимодействуют с модулями: учитывают заполненные склады, подключение к электричеству, и не только;
    • Колонисты уходят из модулей, назначенных на удаление;
    • Исправлена ошибка, когда колонисты игнорировали свои места на модулях;
  • Исправлен список бэкеров: убраны повторяющиеся имена и добавлены недостающие;
  • Исправлен краш, вызываемый постройкой подземного конвейера вплотную к выходу хранилища;
  • Исправлены ошибки в работе завода электролиза;
  • Параметр настройки уровней детализации теперь работает корректно;
  • Исправлена ошибка навигации дронов при работе с Экстрактором льда, построенным рядом со стеной;
  • Исправлена ошибка очереди грузовиков в Грузовой Док при сохранении/загрузке;
  • Исправлена ошибка навигации на верхнем уровне, которая приводила к застреванию дронов в некоторых местах рельефа;
  • Скорректирована логика поведения конвейерных распределителей;
  • Исправлено отображение иконок в малом заводе техники при загрузке сохранения;
  • Индикаторы постройки техники на заводах теперь сбрасываются при постройке следующей;
  • Исправлены ошибки цеха сборки сверхтяжелой техники:
    • Теперь модуль активен только когда подключен к электросети;
    • Скорость строительства транспорта зависит от скорости игры;
    • Сохранение/загрузка во время строительства работают корректно;
    • Мобильная буровая установка не застревает в текстуре модуля;
    • Иконки разных юнитов отображаются правильно;
  • Исправлена ошибка, при которой отправленный из кратера транспорт мог мгновенно телепортироваться в точку назначения;
  • Исправлен визуальный баг большой грузовой капсулы после загрузки игры;
  • Несколько минорных исправлений.

Баланс:

  • Увеличен верхний предел генерации объема ресурсов в жилах на 100%;
  • Скорость износа RITAG уменьшена в 10 раз;
  • Снижена максимальная мощность солнечных панелей на 5 единиц;
  • Сбалансированы вознаграждения контрактов на детали, модульные терминалы и блоки управления;
  • Сбалансировано количество очков науки в контрактах.

В процессе - Update One:

  • Новая механика сканирования Гелия-3;
  • Новая механика добычи Гелия-3;
  • Харвестер добычи Гелия-3;
  • Новые модули:
    • Рейлган для запуска зондов;
    • Термоядерный генератор;
    • Биогенератор;
    • Блокчейн модуль;
    • Ai научный модуль;
  • Доработка механик экспедиционного центра:
    • Возможность строить несколько;
    • Возможность отменять экспедиции и контракты без потерь;
    • Возможность удалять экспедиционный центр;
  • Доработка механик транспорта и Грузового дока:
  • Возможность строить несколько;
  • Возможность выбора конкретного дока в качестве места для разгрузки грузовика;
  • Привязка конкретного маршрута (грузовика) к конкретному грузовому доку;
  • Добавление простого выбора сложности при старте сюжетной кампании (первая упрощенная итерация);
  • Расширенные настройки песочницы из меню;
  • Оповещения по требованиям колонистов: здоровье, еда, сон, кислород.

Комментарии

Сообщения не найдены

Написать комментарий

Recent posts