Обновление баланса и QoL
Ребаланс производства, Новые колонисты, Бартерные контракты и много QoL улучшений
Привет, сообщество!
За прошедший месяц мы выпустили множество хотфиксов, в которых починили немало актуальных багов. Однако, помимо исправлений, мы также выпустили много новых полезных функций, которые точно не оставят вас равнодушными! Среди большого количества тезисных строчек патчноутов вы наверняка могли упустить что-то важное, поэтому в этой статье мы бы хотели рассказать обо всем подробнее. А в конце мы поделимся деталями балансовых правок, которые будут ждать вас уже в этом обновлении.
Усиления базы в Технологическом центре
Технологический центр получил свой основной функционал: покупка временных усилений для вашей базы. Они влияют на все основные аспекты игры: производство, логистика, персонал. Например, вы можете купить усиление на увеличение выработки электроэнергии, чтобы на время забыть о ее нехватке и переключиться на что-то более приоритетное. Главное не забудьте масштабировать систему энергоснабжения, ведь усиления имеют свойство заканчиваться! :)
Помощь в строительстве лазерной пушки
Многие игроки справедливо обратили внимание на то, что космическое сообщество не спешит спасать Землю от надвигающейся катастрофы, предпочитая полностью положиться в этом на игрока. Мы согласны, что организации действуют, мягко говоря, неразумно, поэтому добавили помощь в виде поставок полезных материалов на начальные этапы лазерной пушки. К релизу игры эта механика будет расширена и доработана, чтобы сделать квест более живым и вариативным, а поставки будут зависеть от репутации. Подробнее об этом расскажем позже, а пока обойдемся без спойлеров :)
Глубокая очистка шлака
Нас давно просили добавить больше возможностей использования шлака. С помощью нового исследования на глубокую очистку шлака стала возможна его вторичная обработка с целью получения оксидов и редкоземельных минералов.
Бартерные контракты
Чтобы разнообразить механики контрактов, мы добавили возможность бартера. Эти предложения открываются по ходу прохождения игры в виде точки интереса с различными запросами.
ИИ торговый аналитик
Новое исследование, которое позволяет упростить выбор контрактов. Аналитик автоматически рассчитывает потенциальную прибыль контракта относительно актуальных рыночных цен на ресурсы, а также обеспечивает максимальную награду за его раннее завершение.
33 новых колониста
Найм колонистов позволяет поселить на вашей базе больше 180 специалистов, однако самые активные игроки столкнулись с нехваткой кадров. Поэтому мы добавили 33 новых уникальных колониста. В отличие от остальных, новый персонал имеет более низкую стоимость найма и маленькую зарплату, что позволяет нанять недорогих специалистов и обучить их тем навыкам, которые вам наиболее актуальны.
Улучшения визуала
Мы обновили отображение сыпучих ресурсов на конвейерах и складах, чтобы они хорошо читались в различных условиях освещенности и более заметно отличались друг от друга.
А также добавили цветовые индикации для коннекторов по аналогии с конвейерами и распределителями.
QoL-улучшения
При прокладке проводов игроки нередко промахивались и случайно ставили голограмму электрического столба вместо подключения провода к уже существующему. Такое поведение, несомненно, вызывало неудобства, поэтому мы добавили примагничивание проводов и труб в радиусе одной клетки. Но если вы все же промахнулись и поставили лишний столб, инструмент удаления проводов позволит убрать как сами столбы, так и соединения между ними.
Еще одно улучшение коснулось отображения входов и выходов модулей. Теперь вам нужно лишь кликнуть на модуль, чтобы увидеть, какие ресурсы подаются на производство. А чтобы быстро выявить затор, мы добавили индикацию для застрявшего на конвейере ресурса.
В меню исследований добавлено отображение текущей скорости игры. Вы также можете поставить игру на паузу прямо в этом окне, чтобы спокойно распланировать дальнейшие исследования, или наоборот ускорить ее и понаблюдать за ходом изучения новых технологий. Кстати, мы обновили кнопку покупки очков науки.
Мы также расширили подсказку при наведении на очки науки. Теперь в нем можно ознакомиться со всеми возможными способами их получения.
Управление логистикой тоже изменилось. Теперь в списке ракет отображаются их улучшения, чтобы было проще выбрать наиболее подходящий транспорт.
Мы также улучшили цветовую индикацию ракет, которые готовы к погрузке контракта.
Вы попадали в ситуацию, когда забывали отправить поставку после принятия контракта, из за чего теряли драгоценное время? Теперь такие контракты будут отмечаться специальной иконкой, напоминающей о необходимости отгрузить товар.
А еще мы улучшили сортировку персонала и транспорта. Теперь первые места в списке занимают свободные юниты, не назначенные на другие модули или маршруты.
- И еще несколько полезных изменений:
- Улучшение UX при использовании Esc. Теперь с помощью кнопки Esc можно выйти из любого меню или вернуться назад, если открыто несколько вложений.
- Добавлена подсветка пути соединенных подземных конвейеров.
- Добавлено уведомление о невозможности построить комнату из-за наличия в ней нераскопанного реголита.
- Добавлена кнопка назначения маршрута для грузовика в интерфейс Мобильной буровой установки.
Баланс
- В этом обновлении мы изменили некоторые аспекты баланса с учётом накопившихся данных, а также предложений и пожеланий сообщества. Нам удалось добиться следующих целей:
- Ускорить развитие производства на ранних этапах игры, особенно в сюжетной кампании.
- Сгладить резкие скачки сложности в середине игры.
- Ускорить продвижение по дереву исследований.
- Улучшить оптимизацию игры путем сокращения количества тяжелых расчетов в единицу времени.
- Сделать легкий и средний режимы игры более простыми.
- Исключить попадание в ситуации нехватки электроэнергии в первую же лунную ночь.
- Уменьшить микроменеджмент Мобильной буровой установки, сократив необходимость частой смены локации добычи.
- Точнее сбалансировать ценность производимых ресурсов 2-го, 3-го и 4-го уровней, а также ресурсов, производимых с использованием газов.
- Увеличить скорость раскопки стен рядом с лифтом.
- Увеличить полезное (рабочее) время колонистов в сутках
Полный патчноут
Обновление 0.99.91
Добавлено
- Добавлена небольшая помощь от организаций в квест строительства лазерной пушки (спойлер: это не финальный вариант помощи по квесту).
- Добавлено исследование на улучшение Прессовочного аппарата: скорость производства +25%.
- Добавлен раздел ракет в меню транспорта.
- Добавлены капсулы с модулями для поддержки старта производства в квест "По следам катастрофы". Количество модулей зависит от выбранной сложности.
- Добавлена иконка для топливного входа в Станцию запуска.
Исправлено
- Исправлена ошибка, при которой в редких случаях рыночные цены на ресурсы могли замирать на одной цене в течение 6 дней.
- Исправлена ошибка, при которой снос голограммы через кнопку в его интерфейсе оставлял визуал входов/выходов конвейеров.
- Исправлена ошибка, при которой у одного нового колониста была выставлена некорректная стоимость найма.
- Исправлена индикация незагруженного контракта при наведении на таймер.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях в ночное время рядом с модулями появлялись артефакты.
- Исправлено отображение интерфейса при постройке Конвейерного лифта.
- Исправлена ошибка, при которой в редких случаях пропадал значок суперприоритета.
- Исправлена ошибка некорректного отображения иконок в описании и интерфейсе экспедиций.
Изменено
- Улучшена цветовая индикация ракет, готовых к погрузке контракта.
- Улучшено появление дыма при запуске ракет.
Баланс
- Уменьшена стоимость стартовых исследований: Экстрактор реголита, Очиститель реголита, Прокатный завод, Завод деталей, Трансформатор высокого напряжения, Средняя солнечная панель, Конвейер Mk1 на 10–25%.
- Увеличена базовая скорость раскопки стен на 5%.
- Увеличена базовая скорость передвижения колонистов на 15% (250→300).
- Плавильная печь: оксиды в рецепте производства стали, титана, алюминия и кремния уменьшены с 3 до 2 на 1 единицу ресурса. Время цикла производства увеличено на 30%.
- Hi-Tech конструктор, Изготовитель: оксиды в альтернативных рецептах на дюралюминиевые пластины, титановые пластины и модульные каркасы уменьшены на 25–30%.
- Прессовочный аппарат: уменьшено количество реголита в рецепте смарт-бетона с 5 до 4.
- Завод смарт-бетона: уменьшено количество шлака в рецепте с 5 до 4.
- Очиститель реголита: уменьшено количество шлака в рецептах вторичной очистки шлака на 25–33%. Время цикла увеличено на 25%.
- Мультиочистительный завод: время цикла увеличено на 15%.
- Добыча с помощью Мобильной буровой установки на орбитальной карте: увеличена насыщенность титана, редкоземельных минералов, алюминия и воды на 25–100%, кремния на 10%.
- Мобильная буровая установка: радиус копки увеличен с 20 до 25, штраф за дистанцию увеличен с 0.4 до 0.5, скорость копки уменьшена с 0.02 до 0.015, время цикла увеличено с 8 до 10.
- Изменена награда за выполнение сюжетной миссии подземной добычи оксида: фундаментальные и инженерные очки науки увеличены на 25%, социальные очки удалены.
- Увеличена награда за автоматизацию производства на фундаментальные, инженерные и социальные очки науки на 20%.
- Базовая стоимость стали и кремния на рынке снижена на 5$.
- Базовая стоимость титана на рынке снижена на 10$.
- Базовая стоимость алюминия на рынке снижена на 15$.
- Базовая стоимость смарт-бетона на рынке увеличена на 10$.
- Увеличены стартовые ресурсы в сюжетном режиме: +20 стали, +30 кремния, +5 деталей и +10 бетона.
- Уменьшен объем контрактов на ранней стадии игры на 5%.
- Увеличен рост стоимости найма колонистов с ростом CPU базы на 5–15%.
- Уменьшен профит контрактов в зависимости от роста CPU базы на 5–10% в диапазоне от 400 до 1000 CPU.
- Изменены рецепты с использованием газов: потребление неона и аргона сокращено на 1–2 единицы в каждом рецепте.
- Объем малого бака воды уменьшен с 25000 до 20000.
- Объем малого бака кислорода уменьшен с 25000 до 20000.
- Малые солнечные панели: генерация увеличена с 28 до 30.
- Средние солнечные панели: генерация увеличена с 70 до 75.
- Очиститель реголита: потребление энергии увеличено с 6 до 8.
- Проведен баланс цен деталей и микропроцессоров на рынке.
- Проведен баланс исследования бурения базальта.
- Снижена стоимость улучшения Прессовочного аппарата.
- Изменения в карте исследований: теперь Медицинский центр исследуется после Фармацевтической фабрики.
- Добавлены новые бартерные контракты.
- Проведен баланс бартерных контрактов.
Отзывы в Steam: ваше мнение имеет значение
Если вы играли в The Crust и хотите поделиться своими впечатлениями, оставьте отзыв в Steam — это отличный способ поддержать игру. Отзывы помогают другим игрокам понять, каков игровой опыт, а также дают команде ценную информацию о том, что работает хорошо, а что можно улучшить.
Отзыв не обязательно должен быть длинным или подробным. Даже краткая заметка о ваших впечатлениях будет полезна, и команда искренне ценит каждого, кто находит время, чтобы оставить отзыв.
Присоединяйтесь к сообществу The Crust
Вы можете найти сообщество The Crust на Discord и Reddit для обсуждений, новостей и отзывов. Мы также публикуем подробные списки изменений в Discord для тех, кто хочет внимательно следить за обновлениями. Проголосовать за идеи, которые могут быть добавлены в игру, или предложить свои собственные можно на нашем сайте: idea.the-crust.com
Желаем вам мягкой посадки и незабываемых приключений!
Команда Veom Studio
Recent posts
- The Crust — версия 1.0 УЖЕ ВЫШЛА!
- Обновление баланса и QoL
- Большое FPS и QoL обновление
- Обновление 3 уже здесь! Роботы 2.0. Умный Мультисклад, Авто ЦУП, Новые модули
- Уже доступно: Обновление 2 — Газовая система, Колонисты, Автоматическая торговля
- Дневник разработчиков 25 - Газовая система, улучшение колонистов и Авто торговля
- New Horizon update is live!
- The Crust: New Horizon - Closed Beta Testing Has Started!
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
