Обновление 3 уже здесь! Роботы 2.0. Умный Мультисклад, Авто ЦУП, Новые модули
Роботы 2.0, новые модули, автоматизация контрактов, умный мультисклад, автопокупка, супер приоритет и продолжение сюжета
Привет инженеры и техно-предприниматели!
Мы рады объявить об открытии бета-тестирования предстоящего обновления Update 3! Вы уже можете его опробовать, но сначала позвольте нам представить некоторые новые функции, которые появятся в обновлении - мы уверены, что многие из них вас заинтересуют!
Улучшенная наземная карта
Наземная (хотя, скорее, налунная) карта вашей базы заметно изменилась: пространства для строительства стало больше! Также мы принялись за создание новых лунных карт, которые станут доступны к релизу 1.0
А чтобы выбор расположения зданий стал более удобным и интуитивным, мы добавили сетку, благодаря которой вы сможете точно видеть, где можно размещать модули.
Улучшенное передвижение дронов
Помимо общего улучшения наземной карты, мы также доработали движение дронов на поверхности. У них появилось больше пространства для свободного перемещения, что поможет избежать застреваний.
Кроме того, мы исправили визуальный баг, из-за которого дроны иногда проезжали сквозь неровности поверхности, вместо того чтобы корректно двигаться по рельефу.
Кстати, благодаря увеличенному пространству для движения дронам больше не придется огибать большой холм на поверхности Луны - теперь они смогут проезжать по низкой возвышенности между двумя более крупными холмами.
Дроны 2.0
Кстати, о дронах: мы переработали систему их распределения и работу с приоритетами. Теперь они делят между собой задачи более равномерно: большинство из них будут сосредоточены на задачах высокого и (спойлер) сверхвысокого приоритета. Оставшиеся 20-40% распределяются между другими, менее приоритетными, задачами, чтобы закрыть остальные потребности вашей базы, включая ремонт, снос и строительство.
Кроме того, теперь дроны-грузчики гарантированно отдают предпочтение более тяжелым грузам, содержащим 5 и более ресурсов!
Умный Мультиресурсный склад, автоматизация контрактов
Мультиресурсный склад получил долгожданную функцию, о которой просили многие игроки: автоматическое заполнение контрактов и экспедиций!
Новое исследование открывает возможность подключения его к Центру управления полетами, Экспедиционному центру, Транспортной пушке, Цехам сборки малой и сверхтяжелой техники или Станции запуска. После подключения мультиресурсный склад будет автоматически открывать свои выходы и выдавать точное количество ресурсов, необходимое для контракта, экспедиции или строительства, а затем снова закрывать их (разумеется, автоматически).
Да здравствует полная автоматизация!
Система сверхвысокого приоритета
Сверхприоритет - это четвертый уровень приоритета, который временно повышает важность выбранных модулей до наивысшей на заданное время (1 клик = 1 игровой день). Более высокий приоритет имеют только ремонт и снос.
Нужно быстро загрузить ресурсы для контракта или накормить голодающих колонистов? Просто установите сверхприоритет для соответствующих модулей - например, на 5 дней - и сосредоточьтесь на других делах, таких как масштабирование производства!
Приоритеты для жилых помещений
Раньше игроки не могли устанавливать приоритеты для жилых помещений, что иногда затрудняло их строительство. Теперь это в прошлом - вы наконец-то можете ими управлять!
Просто войдите в режим приоритетов и настройте его для всей комнаты. И да, вы также можете установить сверхприоритет!
Доставка на Центр управления полетами
Еще одна полезная функция, которую мы анонсировали ранее, но не вошедшая в предыдущее обновление, - это возможность посадки капсул на Центр управления полетами. Ресурсы, доставленные таким образом, подаются непосредственно на ваши конвейеры и отправляются прямо на производственную линию.
Автопокупка
В игре уже есть функция автопродажи, но как насчет автопокупки, спросите вы? Что ж, мы добавили ее, и теперь она доступна в игре!
Настройка вам уже знакома: выберите ресурс, установите цену и определите минимальный и максимальный объемы. Эта функция позволит вам ловить лучшие цены на рынке или скупать все доступные ресурсы каждый день.
Вы также можете комбинировать автопокупку и автопродажу для получения прибыли. Вам решать, какая стратегия лучше всего подходит вашему стилю игры!
Меню транспорта
Еще одна новая удобная функция - меню транспорта. В нем вы сможете увидеть все свои транспортные средства, их текущий статус, задачи, время прибытия и груз.
Также из этого меню можно сразу переместиться к нужному транспортному средству.
Оптимизация
В настоящий момент оптимизация - один из наших главных приоритетов, и мы делаем все возможное, чтобы постоянно улучшать производительность игры.
- Вот список оптимизированных в этом обновлении систем:
- Обновление счетчиков ресурсов на конвейерах;
- Строительство модулей;
- Новая система управления качеством анимаций колонистов, дронов и некоторых модулей;
- Новая многопоточная система для расчета визуального размещения ресурсов на конвейерах;
- Расчеты эффективности колонистов при работе в модулях.
Промышленная кухня
Специальный модуль для автоматизации производства еды для ваших колонистов в большом объеме. На вход можно подключить конвейер, подающий органику, а на выходе поставить конвейер для транспортировки готовой еды в холодильники, а также на отправку в аванпосты или на продажу.
Подземное хранилище
Новый склад позволяет вместить в себе большой объем одного типа ресурса за счет погружения части склада под поверхность, и максимального использования вертикального пространства.
Вторичная переработка шлака
Мы добавили в игру новую технологию - глубокую химическую обработку шлака, которая позволяет извлечь из больших запасов шлака полезные оксиды или редкоземельные минералы с помощью моно очистителя реголита, который в своб очередь получает вторую жизнь, на воздних этапах игры.
Чтобы получить доступ к рецептам переработки шлака нужно изучить технолонию химической обработки в инженерной ветке исследований.
Новый модуль аванпоста: плавильный завод
Мы расширяем функционал аванпостов, развивая концепцию (спойлер) торговли и железнодорожной логистики на глобальной карте. В этом обновлении мы добавляем плавильный завод, способный перерабатывать оксиды в первичные ресурсы: сталь, титан, кремний и алюминий. Это уже позволяет создавать более специализированные аванпосты и налаживать автоматизированные маршруты доставки готовых ресурсов на главную базу.
Продолжение сюжетной кампании
Дальнейший сюжет будет продолжать развитие взаимодействия игрока с корпорациями CRUST и UNIVERSE и приблизит к финалу истории. Новый этап сюжета задействует новые игровые механики, выпущенные в обновлениях New Horizon и Update Two: строительство и масштабирование аванпостов, добычу газов, строительство собственных ракет и отправку межпланетных контрактов.
Также в это обновление вошли исправления некоторых ошибок, визуальные и балансовые правки.
Что ж, вроде ничего не забыли, так что пора отправляться в новое путешествие!
Доступ к Бета версии
Как принять участие в публичной бета-версии?
Каждый игрок, владеющий The Crust, имеет возможность скачать новую публичную бета-версию Update 3.
Чтобы присоединиться: перейдите в Steam → свойства игры → бета-версии → «бета — Update 3 Beta 0.99.75+».
Мы будем очень рады услышать ваши отзывы и предложения в Steamcomunity или в нашем Discord server.
Recent posts
- Обновление баланса и QoL
- Большое FPS и QoL обновление
- Обновление 3 уже здесь! Роботы 2.0. Умный Мультисклад, Авто ЦУП, Новые модули
- Уже доступно: Обновление 2 — Газовая система, Колонисты, Автоматическая торговля
- Дневник разработчиков 25 - Газовая система, улучшение колонистов и Авто торговля
- New Horizon update is live!
- The Crust: New Horizon - Closed Beta Testing Has Started!
- Дневник разработчиков №24: Крупное обновление - New Horizons
- Обновление 0.96 - Расширение и баланс сюжетной компании
- Обновление 0.95 - рефакторинг, улучшенные экспедиций и оптимизация
- Патч 0.94.55 - Улучшенный ИИ Колонистов, QoL улучшения и новые треки
- 0.94.37: Обновление баланса
- 0.94: Увеличение FPS до 3,5 раз, оптимизация RAM и топливная система для юнитов
- Отличный запуск раннего доступа, масштабирование и следующее обновление
- Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа
- Дата выхода The Crust - 15 июля
- Новости о разработке, доступ к бета-версии и награды
- Новые Модули
- FAQ - Дорожная карта и Идеи
- Dev Diary №22 Навыки колонистов и глобальный рынок
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
