Дневник разработчиков №23: Обновление раннего доступа

13 Июл 2024
Автор:

Привет, Crusties!

До выхода осталось всего 3 дня, и мы очень взволнованы.
Мы работали над The Crust в течение 5 лет, и это очень важная веха для нас. Сегодня мы хотим поделиться с вами подробностями о крупном обновлении, которое будет добавлено в версию для выпуска 15 июля в 18:00 по Московскому времени

Обновление включает

  1. Сюжетный режим
  2. Русская озвучка персонажей
  3. Новый контент
    • Транспортный дрон
    • Новый модуль – Рельсотрон
    • Расширенные настройки конвейерного лифта
    • Расширенные настройки хранения
    • Новый инструмент назначения приоритетов
    • Конвейерные выходы для крупных модулей
    • Подземные конвейеры в одной линии
    • Улучшенное многоцелевое хранение
    • Новая модель мобильной буровой установки
    • Эффективность и баланс колонистов
    • Новый генератор точек интереса (POI)
  4. Улучшения качества жизни и другие улучшения

Обновление включает

Сюжетный режим, Локализация на 12 языков, русская озвучка и Новый контент:

Грузовой дрон

Новый дрон, специализирующийся на транспортировке больших объемов ресурсов и сборе реголита после раскопок. Он выполняет тяжелые логистические задачи, экономя время стандартных дронов. В отличие от стандартного робота, который переносит только одну единицу груза, грузовой дрон имеет грузовой отсек на 10 единиц, но его скорость снижена из-за использования гусеничного шасси. Грузовой отсек позволяет ему собирать большое количество реголита без возвращения на склад, в отличие от стандартных роботов.

Кроме того, грузовой дрон идеально подходит для загрузки больших объемов товаров в капсулу или Центр управления экспедицией, разгрузки грузового дока или прибывающего грузовика. Он также может транспортировать большие объемы ресурсов между складами и производственными модулями. Грузовой дрон стал незаменимым помощником на ранних этапах развития базы, помогая масштабировать производство и быстро сосредотачивать логистику на одной срочной задаче. Чтобы использовать его, нужно исследовать соответствующую технологию и построить модуль реконфигурации дрогов.

Новый модуль – Рельсотрон

Рельсотрон предназначен для строительства и запуска зондов, сканирующих ресурсы на орбитальном уровне. Теперь игра предлагает альтернативный способ нахождения прибыльных участков для добычи полезных ископаемых, воды или гелия-3. В будущем этот модуль будет иметь возможность строить спутники для расширения орбитальной логистики.

Расширенные настройки конвейерного лифта

Грузовой лифт получил долгожданный функционал управления выходами конвейера и фильтрацией ресурсов на каждом выходе. Эта функция позволяет точно настраивать доставку ресурсов на каждый из четырех выходов без использования дополнительных распределителей. Она включается соответствующей кнопкой в интерфейсе лифта.

Расширенные настройки складов

Теперь вы можете открывать/закрывать выходы и устанавливать объемы хранения ресурсов на складе с одним ресурсом, подключенном к конвейерным лентам. Это позволяет управлять потоками ресурсов, отправлять необходимое количество товаров на платформу или производственную линию и устанавливать минимальный лимит сохранения ресурсов в хранилище.

Новый инструмент назначения приоритетов

В радиальное меню и нижнюю панель инструментов добавлена новая кнопка режима – приоритеты. Этот режим позволяет быстро назначать приоритеты любым объектам и ячейкам, а также удобно назначать приоритеты группе модулей.

Например, вы можете обозначить ячейку или область, которую роботы и грузовые дроны будут обслуживать в первую очередь. Или легко поднять приоритет нескольких модулей одним кликом, не заходя в интерфейс каждого модуля. Нам очень нравится эта функция. 


Выходы конвейеров для крупных модулей

Все крупные наземные модули получили конвейерные выходы. Теперь излишки ресурсов, входящих в модуль конвейерными лентами, могут быть отправлены обратно на выход, что позволяет построить конвейерную суши-ленту. Это очень удобно при отправке нескольких типов ресурсов через большую платформу и центр экспедиций.

Или, например, организовать загрузку сразу нескольких больших платформ, для этого достаточно соединить их последовательно. А заводы техники теперь можно автоматизировать, если соединить конвейерный вход и выход с мультиресурсным складом, который автоматически выдаст нужное количество ресурсов при заявке на строительство юнита.

Подземные конвейеры на одной линии

Теперь возможно строить несколько подземных конвейеров на одной линии, при условии, что они имеют разные уровни скорости. Каждый уровень находит свой соответствующий вход/выход вдоль своей линии.

Улучшенный мультиресурсный склад

Мультиресурсный склад получил новую 3D модель. Теперь он использует вертикальное пространство для увеличения объема хранения ресурсов. Модуль стал больше, но и емкость хранения каждого ресурса выросла. Этот модуль вмещает в себя все виды твердых ресурсов и решает множество задач по автоматизации процессов на поздних этапах игры. В дальнейшем мы планируем добавить еще один мультиресурсный склад другого размера.

Новая модель мобильной буровой установки

Эффективность и баланс колонистов

Мы продолжаем развивать механики колонистов, и в этом обновлении они получают расширенную информацию о своей эффективности на рабочем месте, прически и новый баланс. Теперь колонисты больше времени проводят на рабочих местах и меньше бездельничают. Мы добавили в интерфейс производственных модулей расширенную информацию об эффективности модуля и каждого колониста на рабочем месте.

Эффективность каждого колониста складывается из различных модификаторов: уровень навыка, физическое и психологическое состояние, наличие временных эффектов, вроде "ранен" или "воодушевлен". Так же колонисты получили кастомизацию в виде разнообразного цвета кожи и причесок.

Механики колонистов все еще находятся в разработке, и текущее состояние не отражает наше финальное видение. В ближайших обновлениях мы планируем добавить возможность тонкой настройки суточного расписания колонистов, управления групповой экономикой, точечного повышения или понижения заработных плат, а также добавление новых сценариев взаимодействия с внутренними модулями.

Новый генератор точек интереса

Мы долго работали над новым генератором точек интереса и планируем добавить его в игру в день релиза. Генератор точек интереса оживляет мир на глобальной карте The Crust, создавая различные события, скрытые и открытые точки интереса.

Квесты и аномалии, которые встречаются в новых POI, стали глубже, получили больше вариантов развития событий, больше риска и интересных вознаграждений. Теперь, отправляя экспедицию с учеными или инженерами, ваша команда может получить ранения или даже потерять кого-то из членов команды. Но также у неё есть возможность добыть что-то ценное, что оправдает риск. Решать вам! Некоторые события меняются в зависимости от действий игрока и других фракций. Если вы обнаружили необычный объект, поторопитесь — возможно, другая фракция уже снаряжает экспедицию к нему.

Улучшения качества жизни и другие улучшения

- Отображение рецептов производства при выборе ресурса в производственных модулях.

- В интерфейс юнитов добавлено визуальное окно с анимацией и дополнительная информация о параметрах юнита.

- Добавлены отображения потребления воды и кислорода в нескольких интерфейсах.

- Добавлены уведомления о нехватке кислорода в модулях.

- На лунной поверхности добавлены камни и обломки, которые можно перерабатывать в оксиды при наличии соответствующей технологии.

- В список колонистов добавлена всплывающая подсказка с подробной информацией о колонисте.

- В список колонистов добавлен индикатор, требующий внимания к колонисту.

- В игру добавлены специальные колонисты – участники Kickstarter, которые поддержали разработку игры и помогают нам с тестированием. Каждый персонаж имеет уникальный портрет, биографию и набор навыков.

- Отображение стоимости улучшения конвейеров — при наведении на конвейер отображается стоимость улучшения одной секции, при зажатой клавише SHIFT — стоимость улучшения всей линии.

- Расширенные настройки свободной камеры (CTRL+F), добавлены точки для создания пролётов камеры.

- Множество мелких улучшений и исправлений.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и рады продолжать это путешествие вместе с вами!

Комментарии

Ребята, вы шикарны. Сочетание механик колонии и конвейерного производства, которые никто не совмещал до этого, просто находка. Одно это привлекло моё внимание, верю, что конечный продукт заставит меня провести в игре ещё кучу времени.
Есть ещё, что полировать, балансить и приводить в удобный вид, но уже сейчас могу сказать - продукт уникальный.
Буду следить за обновлениями, удачи вам.
Написать комментарий

Recent posts