DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
Привет! Вновь на связи команда разработчиков The Сrust! Ранее в дневниках мы уже рассказывали о процессе создания сеттинга игры. Сегодня мы хотим поподробнее остановиться на сюжете, в котором предстоит участвовать игрокам. Итак…
К 2055-му году Земля оказалась в плачевном состоянии. Причиной этому стало множество взаимосвязанных обстоятельств, берущих начало еще в 2020-х. Пандемия, спровоцировавшая и без того назревающий мировой экономический кризис и безработицу. Сложная политическая ситуация в мире, нередко приводящая к локальным военным конфликтам. Наконец, проблемы с экологией на фоне увеличения объемов добычи природных ресурсов и потребности в них. Этого вполне хватит, чтобы мир начал рушиться под тяжестью накопившихся проблем.
Среди множества возможных сценариев мы выбирали тот, в котором важную роль играет именно экологическая обстановка. Состояние окружающей среды, парниковый эффект и изменение климата, неуемная добыча полезных ископаемых, загрязнение мирового океана и атмосферы – все это уже реально и беспокоит немало видных ученых. Но мир может стать еще хуже – достаточно добавить новую Холодную Войну, несколько крупных техногенных катастроф, энергетический кризис, а потом приправить этот гремучий коктейль социальными проблемами в обществе и перебоями с поставками продовольствия. Сценарий, близкий к пост апокалипсису, но, в нашем случае, им не ставший.
По сюжету игры человечество на грань вымирания поставила борьба двух крупных мировых группировок: традиционалистов и новаторов. Первые представлены крупными ресурсодобывающими, промышленными и энергетическими корпорациями, странами-экспортерами нефти и сторонниками старого мирового порядка. Вторые – это приверженцы резких и кардинальных изменений в мире, сторонники новых «чистых» видов энергии, которых поддерживают прогрессивные в этом отношении страны, мировые информационно-технические компании и эко-активисты. Традиционалисты и Новаторы столкнулись в борьбе за свои идеалы и стремления, подобно Штатам и Советам в середине XX века.
Борьба двух глобальных фракций породила новый виток политических кризисов. Расстановка сил постоянно менялась. Этой ситуацией воспользовались крупные коммерческие образования, укрепив свои позиции и усилив влияние на власти в небольших странах. Постепенно среди них выделились четыре лидера – международный концерн I.R.I.S., корпорация Шеньлонг, информационно-технический холдинг Terra Nova и научно-конструкторская компания Королёв. Использовав свое влияние, они сумели прекратить противостояние традиционалистов и новаторов, предотвратив Третью Мировую Войну. Немногим позже для спасения человечества от вымирания из-за нехватки ресурсов был учрежден международный проект по освоению Луны, возглавить который и предстоит игрокам.
В роли исполнительного директора лунной программы вам предстоит построить лунную базу, наладить добычу Гелия-3 и других ресурсов, заниматься исследованиями и следить за стабильностью на Земле – от ваших решений будет зависеть ее судьба. Но это еще не все: каждая из четырех участвующих в проекте корпораций имеет собственные интересы на Луне. Чтобы добиться своих целей, они готовы поддержать проект и делиться технологиями… в обмен на лояльность и сотрудничество.
Все это будет ждать вас в The Crust! Более подробно о мире игры и его истории можно почитать в отдельном подготовленном материале.
В будущих выпусках дневников разработки мы более подробно расскажем о квестах и покажем, как они работают и как будут выглядеть для игроков. Так что, до скорого!
Recent posts
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021
- DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
- DEV DIARY №11 - РЕФАКТОРИНГ И НАРРАТИВ
- DEV DIARY №10 - ВИЗУАЛ РАСКОПОК, РЕФАКТОРИНГ И ОПТИМИЗАЦИЯ ОВЕРМАЙНДА
- DEV DIARY №9 - ОПТИМИЗАЦИЯ И ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
- PATCH NOTE 0.72.19
- DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
- PREALPHA GAMEPLAY TRAILER
- DEV DIARY №7 - ГРУЗОВЫЕ КАПСУЛЫ
- PATCH NOTE 0.63.14
- PATCH NOTE 0.6.09
- DEV DIARY №6 - КОЛОНИСТЫ, ЧАСТЬ 1
- DEV DIARY №5 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
- DEV DIARY №4 - СИСТЕМА СТРОИТЕЛЬСТВА ПОМЕЩЕНИЙ