Корзина пуста
DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
10 Сен 2021
Земля, прием! Как слышно? Для вас послание со станции разработчиков.
Вы наверняка уже предвкушаете, как возглавите собственную компанию, создадите базу на Луне, будете осваивать ресурсы реголита и строить светлое будущее...
РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021
29 Авг 2021
Всем привет, с вами The Crust!
Первая половина 2021 года в разработке The Crust прошла под знаком Рефакторинга: мы пересмотрели многие существующие механики и переработали большинство из них. Некоторые были написаны с нуля, так...
DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
22 Мар 2021
Привет, с вами команда The Crust!
Алгоритм строительства стен и определения комнат, один из сложнейших алгоритмов нашего проекта, готов. Он прошел множество итераций и, наконец, доведен до ожидаемого результата.
Алгоритм включает в...
DEV DIARY №11 - РЕФАКТОРИНГ И НАРРАТИВ
11 Фев 2021
Привет!
На связи лунопроходцы из Veom Studio. С последнего обновления дневников разработки The Crust прошло уже немало времени. Это положительно сказалось на проекте, ведь мы не только отмечали новогодние праздники, но и усердно работали...
DEV DIARY №10 - ВИЗУАЛ РАСКОПОК, РЕФАКТОРИНГ И ОПТИМИЗАЦИЯ ОВЕРМАЙНДА
06 Янв 2021
Визуал раскопок
Грунт на подземном уровне занимает >80% процентов игрового экрана, так что он должен круто выглядеть.
Оптимизация этого элемента игры, как занимающего весь экран, тоже критически важна.
Таким образом требования...
DEV DIARY №9 - ОПТИМИЗАЦИЯ И ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
19 Ноя 2020
Привет!
С вами лунопроходцы из Veom Studio. Спешим поделиться свежими новостями с полей разработки. Несмотря на подступающие зимние холода, в нашем офисе, как всегда, жара и пылает огонь неутомимого творчества, в котором...
PATCH NOTE 0.72.19
02 Ноя 2020
НОВОЕ
Провели успешные эксперименты с размерной сеткой игры, в ближайшее время произведем уменьшение сетки в два раза и расширение игровой территории. Создали новый алгоритм поиска и расчета стен и помещений. Алгоритм переведен на С++,...
DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
28 Окт 2020
Привет! Вновь на связи команда разработчиков The Сrust! Ранее в дневниках мы уже рассказывали о процессе создания сеттинга игры. Сегодня мы хотим поподробнее остановиться на сюжете, в котором предстоит участвовать игрокам. Итак…
К...
PREALPHA GAMEPLAY TRAILER
23 Окт 2020
Привет!
На связи команда разработчиков The Crust! В наших дневниках мы уже успели немало рассказать об игре, но толком не показывали игровой процесс. Что ж, пора исправить это досадное упущение. Мы рады представить первый геймплейный...
DEV DIARY №7 - ГРУЗОВЫЕ КАПСУЛЫ
08 Окт 2020
Привет! На связи служба снабжения лунного проекта. Ранее наши коллеги уже рассказали вам о транспорте и разведке. Что ж, настал наш черед поделиться последними достижениями в сфере космической логистики. ...
Recent posts
- Концепция боевой системы в The Crust
- Dev diary №21 - Расширение механик колонистов, добыча льда и новые интерфейсы
- The Crust live on Kickstarter
- Сборщик с заданиями для колонистов
- DEV DIARY №20 - Оптимизация, интерфейс и новые юниты.
- Итоги Steam Next Fest
- Закрытое бета-тестирование The Crust официально началось!
- New Logo Reveal The Crust
- DEV DIARY №19 - STORY LINE, POI AND NEW CONTRACT SYSTEM
- НОВЫЕ КОНЦЕПТЫ - ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ЦНЕТР, ПРЕСОВАЛЬНЯ И ПОСАДОЧНАЯ ПЛАТФОРМА
- FIRST DEMO ON STEAM BASE BUILDER FEST
- DEV DIARY №18 - Механики на глобальной карте, обновленный интерфейс и логистические инновации
- DEV DIARY №17 - Конвейеры, визуал и оптимизация - что нового у The Crust?
- ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ UE4 DAILY
- DEV DIARY №16 - КАК ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ: НЕМНОГО О НАШИХ КВЕСТАХ
- ЛЕТИМ НА ЛУНУ?
- СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛИ АККУМУЛЯТОРА ДЛЯ THE CRUST
- DEV DIARY №15 - О СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ НА ЛУННОЙ БАЗЕ
- ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ, ИЛИ ПОЧЕМУ В ИГРАХ РАЗРУШАТЬ ТАК ЖЕ СЛОЖНО, КАК И СОЗИДАТЬ
- DEV DIARY №14 - 50 ОТТЕНКОВ РЕГОЛИТА, ИЛИ ДОБЫЧА И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ В THE CRUST
- DEV DIARY №13 - ГАЛАКТИЧЕСКИЙ РЫНОК
- РЕФАКТОРИНГ ПРОЕКТА THE CRUST 2020/2021
- DEV DIARY №12 - КОМНАТЫ И СТЕНЫ
- DEV DIARY №11 - РЕФАКТОРИНГ И НАРРАТИВ
- DEV DIARY №10 - ВИЗУАЛ РАСКОПОК, РЕФАКТОРИНГ И ОПТИМИЗАЦИЯ ОВЕРМАЙНДА
- DEV DIARY №9 - ОПТИМИЗАЦИЯ И ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
- PATCH NOTE 0.72.19
- DEV DIARY №8 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ - ЧАСТЬ 2
- PREALPHA GAMEPLAY TRAILER
- DEV DIARY №7 - ГРУЗОВЫЕ КАПСУЛЫ
- PATCH NOTE 0.63.14
- PATCH NOTE 0.6.09
- DEV DIARY №6 - КОЛОНИСТЫ, ЧАСТЬ 1
- DEV DIARY №5 - РАБОТА НАД СЕТТИНГОМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
- DEV DIARY №4 - СИСТЕМА СТРОИТЕЛЬСТВА ПОМЕЩЕНИЙ